上架感言(3 / 3)

一样,有详细的数值和特效描述,它只有简单的一句话,比如“妈妈的菜刀”,“碎玻璃”,“破碎的全家福”。

你可以通过名字来判断这些道具的效果,它们结合起来有时能瞬间让你翻盘,有时候却会让好局变成坏局,所以你必须谨慎地做抉择。

偶然间,当你一次都没有受伤的打过了一层,你会发现随着一声诡异的声音,boss房里忽然出现了一个从未出现过的黑色的门。

门里的东西需要用生命值上限去换,那是强力的恶魔房道具,而当你有一次拒绝了恶魔房,你发现在下一层的boss房,一扇白色的门打开。

只有拒绝恶魔诱惑的人,才能抵达天使房。

还有隐藏在地图之外的隐藏房,无法用常规方式抵达的错误房,必须用红钥匙才能到达的究极隐藏房。

这个游戏有各种隐藏起来的规则,你需要一点点探索。

为了追寻这种感觉,我舍弃了预想的系统面板和金手指,以现在的这种方式体现。

整个世界观的设定,基本上只来自于我内心所见过,所看过的一些东西。

我对dnd的设定,只了解过很少很少的一部分,我没玩过跑团,没玩过桌游,只是因为以前看过一些dnd的,对dnd有浅薄的了解。

相对的,我完整地体验过《巫师三》,体验了半部的《艾尔登法环》,看过《剑风传奇》,《冰海战记》,《葬送的芙丽莲》,《迷宫饭》,《零之使魔》等等以及年代稍远的西幻和轻,比如《裁决》,《琥珀之剑》,《魔王奶爸》,《疯巫妖的实验日志》...

这是个我在各种作品熏陶下,再加上我自己的一些感悟所想象出来的世界。

很多东西并没有那么复杂明确,因为我是个不太会做设定的人。

吃了上本书的教训以后,为了能让故事写长一些,我准备了三条线。

一条是荒原,一条是穿过门扉的冒险,还有一条是不会再明面上显露出来的,生前的故事。

我预设了强大的反派来阻碍主角的脚步,总之我想办法把该有的东西和隐藏起来的规则都设定好了。

主角需要一点点去探索那些规则,去试探这个世界。

这里没有等级压制的法,为了能让战斗更有博弈性,我让每一个能抵达银级的角色,都像是jojo里的替身使者一样,有一种专属的技能。

它们各有优点和缺点,各有各的规则。

我努力让故事变得不那么“套路”。

让人物面对必须的抉择。

不知不觉,就写了这么多乱七八糟的东西。

更多的,就请让我用这本书和读者们对话吧。

努力去写,有耐心地去写吧。

希望能把我心中的故事呈现出来。

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