第4章 往日的倒影(2 / 4)

p; 穿越者可以靠着文抄前世的文学作品,商品创意轻而易举地发家致富。

    乃至于仰赖作为穿越者更高明的眼界,发展整个世界的科技水平,推动文明进程,成为被万民所敬仰的圣人,也并非难事。

    但这一切都需要时间。

    靠当文抄公发家致富也好,推动科技进步,文明发展也罢,这都并非是一蹴而就的事情。

    即便是蝴蝶效应里,那只在亚马逊雨林扇动翅膀的蝴蝶……要想在海对岸掀起风暴,也需要好几天的过程酝酿。

    而拉斯特却只有不到一天的时间。

    在这短短的一天时间,他看似无所不能,却什么都做不到,什么也留不下。

    更何况单纯的提高社会地位,成为万人敬仰的圣人,借此收获权势,财富,美人……

    这些事情,拉斯特即便没有觉醒前世记忆也一样可以在深蓝港做到。

    在数万次循环往复的今日里,他早已经对这一切感到腻味。

    不过此时此刻,随着希尔缇娜的出现,一切终于出现了转机。

    「夜世界」

    这个词语他有些熟悉。

    拉斯特思索良久,方才回想起了一些被埋藏在内心最深处的前世记忆碎片。

    在穿越之前,自己正在作为某个游戏制作组的员工,开发一款名为《雪月纹章》的奇幻游戏。

    而夜世界,便是预计随游戏本体首发上线的付费DLC??《往日之影》中的主要内容。

    在设计稿中,夜世界是一个类似于副本入口的地方。

    让玩家在通关了游戏主线剧情之后可以有事干,闲着没事就在夜世界里面刷刷刷,顺带提高一下游戏时长和日活。

    另外,多人联机游玩的功能,也可以通过夜世界实现。

    就连联机功能都能单独拆出来卖钱,只能说麒麟弓对策划无效不是没有理由的。

    只可惜,记忆中拉斯特还未来得及看到亲手制作的游戏上线,便在通宵爆肝后,于《雪月纹章》第一次封测的前一天转生去异世界了。

    因为游戏还没正式上线,再加上拉斯特并非负责剧情与插画的文案与主美,而仅仅只是个苦逼程序开发的缘故。

    除

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