盟电竞职业体系展初期的艰辛。
许多队伍由于都是以线上赛模式初见,很多队员甚至在现场赛之前都未见过自己的队友模样,几乎所有选手都还未以此为职业,在场上也都没有自己固定的位置。
这是s赛事的诞生初年,职业化、全球化的s系列赛事野望由此开始。
但从s2开始,联盟赛事正式定名为91ap,总决赛的场地回到了ri0t总部所在地洛杉矶,总奖金额上升至200万美元,并且次亮相第一个召唤师杯!
那一年围绕整个s赛事,拳头游戏拿出了500万美刀作为总奖池,以此拉动各地区的职业战队参与l0l角逐。
s2的世界总决赛在南加州大学的盖伦中心(ga1eer)举办,这所大学是拳头公司总裁和ce0的母校,“盖伦中心”
和草丛三杰之的呼应也算是可做谈资的老哏。
《英雄联盟》迎来高的展期,游戏随之紧锣密鼓地加紧了赛事制度的建立和完善,基于比赛支持的产品功能也相对完善,中国大陆地区的lpl队伍获得了s2的两个名额,欧洲三个,北美三个,港澳台和东南亚地区各一个,韩国二个。
所有分区的资格赛在s2时还依托于地区游戏展会举行,如中国的aj0y、德国的gas、北美的pax和新加坡的garena嘉年华。
十二个战队共五个赛区的冠军通过抽签确定小组赛的跳过资格,而赛制本身也不再使用s1的双败赛制。
中国的粉丝们开始在自己的队伍身上看到了中国战队91e和ig战队的精彩表现,也看到了问鼎世界的希望,由此lpl的火热年代到来。
这一年,台北tpa战队次捧获了这座s2崭新的奖杯,这对台湾的电竞氛围起到了极大的促进,后来ls(港澳台)成为了全球六大英雄联盟职业联赛赛区之一。
到了s3,相比于同年的级碗比赛过一亿人的电视收看数字,《英雄联盟》s赛事已跻身影响力最高的全球性大型体育赛事。
s3总决赛奖金池为205万美金,14支战队按照名次分割,最低也将获得美金。
参赛队伍中中国大陆地区获得两个名额,欧洲、北美和韩国地区三个名额,港澳台一个名额,外卡一名。
同年五月中在上海举办的全明星赛是创新型的尝试,彼时的战队组成大多都由同区域队员组成,由网友投票选出,赛制也因此被设计成为与总决赛密切相关,最终胜者将为自己所在的赛区增加一个s3总决赛席位。
但s3是韩国电竞多年职业化展的井喷开始,最终获胜的skt1仅在小组赛输给0g一场,半决赛输给同为韩国的njbs两场,决赛直落三盘战胜皇族的skt1,那一年skt是联盟世界的天之骄子。
lpl的失利并没有影响《英雄联盟》在国内市场的持续扩大,资本力量雄厚的中国电竞业者开始正视并加紧追赶韩国的步伐。
皇族在s3赛季后开始引入韩援,并将lq派向美国区远征,这些举动都将促使ri0t进一步地出台各种规范,以让职业联赛的展更加规范。
而s4时的《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎的网络游戏!
s4最大的变化,是在于电竞用户市场的迅展,令各战队随之得到丰沛的