; 那麽侵入『血脉因子」的魂力种类越多,『属性相生反应链」的长度就越短丶属性相生反应时间便会缩短。
其原理很好理解,木丶火丶土丶金丶水五种属性粒子,想要木变成水,那麽需要完成木生火,火生土,土生金,金生水,一共反应四次,「属性相生反应链」便是四条。
如果侵入元素魂力粒子有木丶金两种,那麽生成水属性魂力粒子,只需要金生水就行,这时属性相生反应链只有一条。
而各属性的种类可并不是五种,而是几十种之多。
这种情况下,侵入『血脉因子」的魂力种类越多,其属性相生反应链减少得就越多,减少的反应时间可就不是四倍,而是十几丶几十倍了。
至于产生魂力侵入波动很好理解,这些除了生命丶光丶水丶土的其他属性魂力粒子,可并不是叶澜依靠『魂核凝聚之法』精细凝聚的,而是各种属性强度不同魂力粒子。
由于这些属性的魂力粒子数量以及属性强度都远远比不了生命丶光丶水丶土魂力粒子,于是侵入波动反应并不剧烈。
这时,叶澜再次发现一条定理,那就是,属性强度越高的魂力粒子,侵入属性强度低的血脉因子结构,产生的侵入反应波动就愈发强烈。
而属性强度越低的魂力粒子,侵入属性强度高的血脉因子结构,产生的侵入反应波动就愈发轻微。
毕竟他当时凝聚出的最小单位极限生命魂力粒子可比外界的生命魂力粒子渺小的多,但仅仅十几份最小单位就直接将『蓝银皇血脉因子结构」弄炸。
而外界的大部分魂粒子属性强度远远低于『蓝银皇血脉因子结构」内的其他魂力粒子属性强度,这些未被筛选的其他属性低强度粒子对『蓝银皇血脉因子结构』产生的侵入反应波动极其少。
而外界未被筛选的其他属性高强度粒子数量又极其的少,它们对『蓝银皇血脉因子结构』产生的侵入反应波动也就不够剧烈。
毕竟叶澜的极致中的极致魂力粒子只要数量够少,也能成功侵入『血脉因子』之内。
除了这条定理之外,叶澜还发现了一条很重要的定理。
那就是『血脉因子结构』内的主属性魂力粒子占比一定不高于百分之五十,最高的占比只能是百分之五十。
这是因为一旦主属性粒子占比高于百分之五十,那麽根据『魂力粒子属性相生反应」,其它属性魂力粒子一定会同化为主属性魂力粒子,这时『血脉因子」将不复存在。
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