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第141章 我绝不是为了打游戏!(4k)(5 / 6)

bsp; 以高振东当前所拥有的计算机条件,他需要的是简洁、灵活、直接面对底层硬件、程序员对流程和数据最大程度的直接控制。

    而不是把宝贵的计算机资源浪费在面向对象带来的繁琐冗长臃肿上。

    为了达到这个目的,高振东甚至牺牲一定的安全性和程序严谨性也无所谓。

    这个区别,从日后的程序员极少使用到的一条语句就可以看出一点。

    C语言中的goto语句,无条件直接跳转语句。

    诞生于早期的高级计算机语言中,往往都有类似语句存在,虽然为了程序可读性,并不提倡使用。

    不过这条语句在搞C语言编程的时候,尤其是嵌入式编程的时候并不少见,因为直接面对底层的时候,有时候这玩意真的挺好用。

    可是在后来的java、python等语言中,甚至是默认情况下根本没有这条语句。

    话说回来,高振东的键盘驱动只需要封装,或者说包装好就行。

    而磁带机的驱动,高振东已经从运算所取回来运算所升级的最新的版本。

    磁芯存储器作为主存储器的驱动,是现成的。

    作为高振东规划中要首先实现的四个底层硬件驱动,上面三个是在他正式入手操作系统的时候,已经解决了或者摇人解决了的。

    剩下这个显示器的,高振东就只好自己写了,运算所的人对C语言达到能熟练运用的人还是太少,不够用,根本不够用。

    因为高振东不仅要解决字符输出的驱动问题,他还写了一个简单的图形驱动,顺便在上面一层的C编译器中,实现了C语言最基本的graphics.h头文件,把基本的像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数都实现了一遍。

    其实这个工作在短期来说,是个吃力不讨好的工作,纯数值计算不太需要这个东西,而各种科学计算图形的输出,又受限于XS-59显示器320*240分辨率那有限的表现力。

    可是高振东还是干了,无他,作为前世习惯于计算机强大展示能力的他,无论如何,也想尽早的把计算机的稚嫩的图形能力展现出来。

    别问,问就是任性!

    他绝对不是为了打游戏!

  

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