第22章 巨额订单(2 / 3)

什么看不到,非要在街机上对抗,将家庭游戏机与掌上游戏机搁置一边!

虽然这与自己的计划稍微有一点不同,但是这场发布会还是圆满收场,索尼拿下街机授权,松下拿下家庭游戏机,日立得到掌上游戏机受权,三家都有收获。

三大代工企业中,最高兴的是索尼,其他两家多少有些不甘心,仿佛是丢失了重要的东西一样!

结束了竟标后,约翰终于从三大巨头的口中明白他们为什么看重街机,原因在他们自身。松下、索尼、日立都是家电巨头,街机制造需要电视机,每一台街机都会有一台电视机的销售,一台游戏街机的生产要比自己想像的利润更大!

弄明白这一切后,约翰轻叹了一口气,自己对生产环节还是不够了解。自己看重的并不一定是其他人看重的,位置的差异会让大家的观念有着本质的差距,这提醒自己日后要谨慎小心面对每一个问题,或许自己想的很好,现实并非如此!

北美的街机市场有多大,百万是不成问题,百万街机就会有百万台电视机的销售,任何家电巨头都不能忽视它,更何况北美之外还有欧洲,还有更广阔的市场空间,如果游戏世界继续发展下去,继续不断增添更多的游戏,街机的数量会更多,三大巨头才会如此疯狂竟争街机生产授权。

在这场游戏竟标中,反应最迟顿的是雅达利,等到媒体出手后,他们才知道游戏世界发布会上院线与零售商给出庞大的订单,让他们瞬间傻眼了!同时,他们的脸也被抽肿,街机20万的大单子让所有人为之震撼,还有数百万的家庭游戏机与掌上游戏机。仅只是这一个单子的出现,就让游戏世界站在游戏行业的顶端,俯视着那些看不起游戏世界的各大游戏企业!

这个时候,早已经没有人再嘲笑游戏世界不自量力,嘲笑约翰妄自尊大,整个媒体都不要脸地在吹捧着游戏世界与约翰,游戏世界响彻北美!

名声有了,麻烦也随之而来!游戏世界生产授权直接让这些不怕事大的媒体给捅了出去,引起诸多麻烦,一些公会组织在蠢蠢欲动,整个米国没有一家制造企业参与到游戏世界的生产环节中,让他们十分不满,这一切背后自然少不了业界的推动。

突然间暴发的麻烦,早有约翰的预料之中,在决定进军游戏市场,就想到自己会遭受到华纳的攻击,与公会组织的为难。游戏世界的生产并没有在米国,这就是最大的问题,不能给米国带来就业机会,自然会引来公会的攻击!

在一切开始之前,约翰早有防备,敌人要么不出手,一出手就会成为约翰反击的对象!

面对虎视眈眈的游戏世界,雅达利身上的压力巨大。虽然只是从媒体口中了解到些许信息,但是他们明白自家的游戏与游戏世界根本是两个时代的产物,如果游戏世界火力全开,用不了多久雅达利的市场份额会遭受到巨大的冲击。

不,应该说自从游戏世界发布后,雅达利的市场已经受到冲击,零售商不再向雅达利下单,他们都在等待游戏世界的游戏机上市,雅达利的麻烦来了!

当雅达利知道自家产品打不过竞争对手时,第一个想到的就是收购,如果收购不成就挖你墙角,然后通过银行向你施加压力,逼你妥协!

雅达利背后

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