nbsp; 酒店,房间。
两人许久未见,干柴烈火,在一起温存了许久…
施施沉沉睡去,沈言则没有啥睡意…
干脆打开台平板,看起了《纸牌屋》。
最近《纸牌屋》火出圈了。
这个剧,沈言当然知道,客观点讲,前两季还行,尤其第一季,主线基本照搬英版《纸牌屋》,而英版《纸牌屋》的编剧本身就是政局中人,因此对政治斗争的细节描写得比较清楚,美版编剧主要加些美式细节;
第二季就开始跑偏了,但还在符合一定的合理范围内,但美式细节开始泛滥,喧宾夺主。
到了第三季,由于完全没有母本照抄,纯粹的由编剧放飞自我了,然后就变成了垃圾。
不过,国内媒体宣传《纸牌屋》,主要目的是为了炒作大数据这个概念。
各种吹嘘奈飞如何通过大数据发现了《纸牌屋》,顺便邀请了大卫芬奇,然后打造出了经典!
说实话,单纯从作品角度来看,奈飞的玩意儿,至少绝大多数剧,都是非常有个性的,有鲜明的创作者本身特征,真没看出大数据的影子,反而是好莱坞的爆米花大片,比较有点像大数据…
国内一群制片厂尤其是互联网大厂,最开始可能只是想着用‘大数据’入局…
毕竟传统制片厂有人有资源,互联网企业属于局外人。
局外人怎么入场?
高举大数据、IP的旗号…
就是没想到,居然把自己忽悠住了!
典型的就是阿狸影业,居然真的靠着大数据做了几部电影——《摆渡人》、《三生三世十里桃花》…
任天堂的老总说了这样的话,大意:商品质量不高,打折促销总能卖出去,但是,游戏质量不好,白送都没有人要!
原因很简单:玩游戏是需要时间成本的!
影视剧也一样…
烂片烂剧,白送,都没人看!
其实大卫芬奇之所以接《纸牌屋》,一方面,他有兴趣;另一方面,《龙纹身的女孩》票房惨败。
《龙纹身女孩》,瑞典推理小说名家斯蒂格·拉森《千禧年》三部曲的第一部。