和角色的建模的话,我下载了blender,之前已经看过很多教学视频了,可以试着做一下。”
“剩下的纹理绘制什么的,photoshop就很简单了。”
“呐~”
“这边是我已经设计出来一小部分。”
“就是玩家闯关的倒计时,我改成了那种迷雾蔓延的样子。如果没有在规定的时间完成闯关,就会被迷雾吞噬掉。”
“这个就是用VFx粒子特效中shadow特效做的。”
柳舒窈边说边给向燃演示了下。
“你看这里就可以调整粒子的外观,包括颜色、大小、形状、纹理等。”
“这里调整迷雾旋转和拖尾,就可以有向前翻滚的效果。然后其他物体或场景元素发生交互。”
“我觉得这个还挺酷的!比那种单纯的倒计时好。”
“就是颜色很单调,我选了半天,像这种迷雾的话,还是灰色的比较好吧?”
“你觉得呢?”
柳舒窈兴致勃勃的说着,倒是让向燃万万没想到。
他当初只是给柳舒窈建了个工程文件,毕竟这种东西她都没接触过,肯定短时间内不会上手,但是结果却很令人惊喜。
向燃开口说道:
“你好像把我的简易凉亭改成了什么精致古建筑一样。”
“一下就从毛坯房过渡到精装修了。”