!”
“第十页涂黑了38个字!”
“你下午不是奋笔疾书去了吗?”
向燃接过了祁东手里的饭,几个人的埋头苦学暂时告一段落!
他已经吃过了,拉了把椅子过来,看着桌子上的薯片,以为里面还有东西,没想到连渣子都没有剩下。
“我三点刚坐下就觉得自己得去打个水。”
“这杯子里空着怎么学习啊!”
“等接水回来,我得跟女朋友汇报一下行程吧!”
“汇报完了我一看三点四十了,那干脆再玩一会儿手机,凑个整点开始学习!”
“玩着玩着快六点了!”
“我一想,该吃晚饭了啊!所以我就回来了!”
“像话!”
“合理!”
“没毛病!”
剩下三人一边吃饭一边对祁东同志的这种行为,给予了高度的肯定!
在这个临近期末的时刻,时间仿佛成了最珍贵的资源,
而图书馆则成为了学子们最争抢的领地。
时间越晚,大家越着急,图书馆的位置越少。
向燃和柳舒窈走进图书馆的时候,被眼前的景象震撼了一下。通常略显空旷的地方此刻都变得熙熙攘攘,甚至连走廊上都到处是背书的身影。
大家专注地坐在桌前,或翻阅厚厚的资料,或敲击着电脑键盘,全神贯注于即将到来的考试。沉稳的读书声和轻柔的键盘敲击声交织在一起。
抬头望去,各式各样的教材、笔记和电子设备散落在桌子上,感觉每个人都忙得很。
柳舒窈本来心情还挺松快的,
结果一看这个气氛,步子都迈得沉重了不少。
毕竟相比较向燃他们专业生死难料的情况,柳舒窈的情况要好很多,所以她基本上是陪着男朋友来复习的。
甚至她还有时间做一下游戏里面的UI交互。
主要是向玩家展示游戏状态、目标信息,并提供直观的方式让玩家与游戏世界进行互动。
比如得分和生命值,游戏界面上会有一个得分板和生命值条,用于显示玩家当前的得分和生命值。这些信息将直观地反映玩家在解谜游戏中的进展和健康状况。
任务目标展示在界面的某个区域,会显示当前任务的目标和说明。柳舒窈把它改成了图标模式,帮助玩家清晰了解当前的任务要求。
在需要与游戏元素进行互动的情况下,UI上会显示相应的互动按钮。例如,当玩家需要打开一个箱子或触发一个机关时,相应的按钮会显示在屏幕上。
如果游戏中有物品系统,UI上可能包含一个物品栏,显示玩家当前持有的物品。玩家可以通过点击、拖动等方式与物品进行互动。
还有关于游戏界面上可能会弹出提示信息,向玩家提供关于谜题或环境的提示。这有助于玩家更好地理解游戏世界,推动解谜的进展。
输入处理方面,玩家可以通过点击、拖动或其他手势与UI元素进行交互。例如,点击互动按钮触发某个操作,拖动物品到目标区域完成某个任务。
等等还