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第13章 最後一场虐菜局?【感谢《我的龙猫不见了》的盟主!】(3 / 7)

等隔壁进BP咱就换台好吧。」

    「哎怎麽说白云,我听说汤圆快被这哥们打得道心破碎了,都想去打KPL啦,真不真呐?」

    「好像还真是真的!听说他当天是真去找了RNGM(RNG农队)聊了一下转队的事,但好像因为工资太低,所以~~」

    自从开场的第一日LDL,RNGY(二队)撞上了TO的那场对局之后。

    原本在青训营的训练赛阶段里堪称「无敌」的汤圆,在那一场险些被打的道心破碎!

    也没办法。

    谁让汤圆偏要铁头,硬就要让队友给他试试,再给对面放把阿卡丽呢

    当然,这也不能怪汤圆。

    LPL与LDL在六月启幕的夏季赛,都已经启用【12.11】版本。

    这可以说是自S10地图改动之后,对整个游戏影响最大丶最直接的版本!

    核心改动其实就一条————【耐久度更新】。

    说白了,就是为英雄联盟的所有英雄,全体增强{抗性}与{生命值}。

    这是对S11神话版本产生「伤害溢出」问题的亡羊补牢,也可以说是英雄联盟设计师,正式开启《水多加面,面多加水,都多换盆》的经典手法。

    不过显然,绝大多数玩家对这次更新的意见很大。

    毕竟这种一刀横切的方式,就是放在所有游戏里,那都是「最低等」的平衡手法!

    就如同FPS游戏,设计师觉得枪械不平衡,选择把所有人血量加到150滴。你问那我大狙一枪打不死人怎麽办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

    就如同某二次元开放世界游戏,设计师觉得角色强度太高,选择给深渊敌人拉满抗性。伱问那我老角色打不满星怎麽办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

    还如同是某村落游戏,给所有忍者加血量但战斗时长不变。你问设计师那我精明死水刮痧怎麽办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

    而放在英雄联盟里,所带来的影响也非常的直接。

    首当其冲的,就是对局节奏大大放缓,前期爆发击杀的难度上升,中后期刺客秒人的难度也会略微提高。

    目前的趋势,是法师取代刺客,逐渐重新成为新的中路主流。

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