p; 亦或是场下和教练三三拉扯,场后和录像六六拉扯,赛后再和评论区九九拉扯
叶博对此的理解比较抽象。
他喜欢用小时候玩的「格斗游戏」来形容。
格斗游戏分「重拳」和「轻拳」,重拳伤害高但一般都有非常明显的后摇,一旦打空就一定会被抓住机会反打,也就是暴露出了「破绽」。
而英雄联盟,其实也有重拳和轻拳之分———就是平A与技能的「后摇」!
所谓拉扯,本质上就是要你去人为与有意的,在不断的轻拳试探中,主动去创造与寻找对方这种破绽的出现。
刚刚上线。
叶博与Scout的拉扯博弈就已经开始。
阿克尚的蹭A技巧已经得到官方证实,确认就是很单纯的英雄机制,经过比赛这麽一传播,已经开始被飞速普及。
但一个东西被普及,自然就会被研究。
很快就有人发现了这个机制的小问题。
蹭A,并不能凭空触发,必须要同时满足{贴近小兵}+{击杀小兵}这两个条件才能触发。
也就是说,只要能率先抢占到线权,不让阿克尚有机会先手打残小兵,占据有利位置。
那也就能够让对方第一波线没有机会进行消耗,不会陷入那把卡牌那样,被无限卡线,然后无限滚雪球的对线情况。
以Scout的眼界,自然也分析出了这一点。
所以,佐伊一上线,没有如往常那样,去背后拉一个大Q抢线。
因为拉大Q抢线也不可能秒杀小兵,一样还是会导致双方面临相等的兵线血量,而这麽一来佐伊没有消耗技能,阿克尚反而能够打的更加主动。
佐伊压身上前,主动逼近阿克尚的攻击范围,但实际意图,是想要打出近距离绕兵的折射瞬Q!
他不准备抢线,想要换血,以血量压制的方式来逼迫对方不敢贴近兵线!
Scout心里有火。
叶博察觉到了对方的用意。
《距离掌握》,首先是要足够了解,双方对位英雄的威胁距离与移动手段。
毕竟要是连对方技能多少码都不知道,又何谈距离拉扯?
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