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第94章 纪律性破绽!【後补7K】(2 / 10)

sp; 「BLG的场均时长是31分钟,位列对局时长中位数,也符合他们引援之后的现状,」管泽元夸夸其谈,「而且需要和大家强调的是,在最新的季后赛版本,这个平均时长至少还被延长了3-5分钟的时间!」

    「但反观EDG这边的平均时长.竟然才不到24分钟!这绝对是个非常离谱的数字!」

    王多多扶了下耳麦:「后台导播告诉我们一个很有意思的信息,EDG这个场均时长,在整个五大联赛里也是最短的时间!」

    「毫无疑问,他们就是当下全世界强攻体系使用最好的队伍,可也正因如此,我们才更加好奇EDG在最新的季后赛版本会不会做出一些变化,这对他们会是一个严峻的考验!」

    季后赛真要说起来,其实也就只更新了一个12.14版本。

    但就是这个版本,直接导致整个游戏生态的大变样,甚至可以说是完全变换了对局节奏!

    系统性改动,是所有「对线物品」的削弱。

    首先就是{红药水}与{复用型药水}以及{腐败药水},游戏中仅有的三个恢复药品,全部被削减了20%的回覆量!

    连带着还有包括{饼乾配送}丶{骸骨镀层}丶{复苏之风}丶{时间扭曲补药}的一系列防守型对线符文,也全部削弱!

    与此同时,却对于{猛然冲击}与{焦灼}这种进攻符文,进行了加强!

    这样改动目的不言而喻,设计师也直言:《自耐久度更新后,团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台,所以我们想让游戏的对线期更加血腥》

    这个改动,影响最大的是上单位。

    因为中单可以缩塔猥琐以及游走支援,下路是双人组可以互相照应,只有上路作为长线孤岛,相对而言最强调对线。

    再结合另一项重要的改动:【小龙】。

    所有小龙,在2龙之前全部增加1000点血量,2龙之后全部增加2000点血量,且每分钟的成长血量增加1.5倍!

    这意味着,任何一方无论优劣势,打龙都需要花费比以前多得多的时间!

    目前各大赛区战队的研究策略,都是延后去打小龙团,大约7分钟左右等到打野六级才会考虑动手。

    再加上一系列英雄的改动,目前节奏格局已经从8分钟前的下半区作战,转移到上半区作战。

    很明显,同样七

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