得很熟练。
要不怎麽说,兴趣是最好的老师呢~
这段时间叶博也没闲着。
2023的季前赛版本已经正式上线,有不少新东西。
年初因太BUG而删除的{炼金龙魂},以及新版{炼金峡谷}重做上线。
新版炼金峡谷的《异变植物》,尤其是「异变爆炸果实」翻倍弹射距离的改动,网友们戏称为「果子教父」的叶博就很感兴趣.
最大的改动似乎是《野区》。
现在当野区营地的大野怪阵亡后,小野怪会自然消失,EDG此前在八强赛使用过的「对向绝食流」战术已成历史。
除此之外,存在了12年的打野刀也正式删除,由打野蛋的「灵宠夥伴」接替,产生一系列的全新机制,整个野区都是翻天覆地的改动。
不过,叶博和Beryl,都注意到了一个他们认为最重要的改动。
一个看上去似乎「可有可无」的改动。
设计师像是终于发现,这游戏上路的影响力太低,中路和下路的地位似乎又有点太高。
除非是出现像DRXvsT1上路那种对线打爆的情况,否则基本难以影响战局!
所以,设计师选择削弱这两个位置,加强上路。
对中路的削弱是:14分钟之前,所有在中路刷新的小兵,补刀金币将减少1。
对下路的削弱,以及上路的增强是:小兵对「单人路」多提供2.15%经验,而被多个英雄共享的小兵经验未做改动。
这就相当于上路,同时吃到经济+等级的双重加强!
中路虽看似削弱,但也吃到了单人线等级的弥补,一来一回,甚至还有可能算是加强。
唯独下路绝对的全场最大输家!
经过二人的测试。
他们发现在没有发生任何击杀的55开发育情况下————单人线发育10分钟,会莫名其妙的天然比下路双人线高出整整2级!
玩到30分钟左右,更是有可能天然高出3-4级,光基础属性就差了大半件装备。
下路玩家都在直呼:「我是不是人啊?我到底是不是人啊?!」
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