,且还需要抉择砸人还是砸兵。
最重要的是。
佐伊如果能够掌握到线权,对线能力那可是翻番的!
只因如果没有小兵的阻隔————飞星和气泡的命中率都能大大提升!
前两波换血还一切正常,双方都是在正常的抢线,甚至由于佐伊的两发飞星都在瞄准兵线,而辛德拉的W成功命中佐伊,还打出了一点血量优势。
可第三波线开始。
佐伊的站位,突然变得激进前压。
一发飞星看似随意前扔,却在难以预知的节点暴起转折,一发转射向前砸中辛德拉!
Rookie其实有意识到对方的意图,是有想走位拉开,用小兵进行抵挡的。
可他发现对面的飞星,很怪!
怪在角度,怪在时机。
众所周知,佐伊Q技能的【飞星乱入】先是第一段缓速飞出,然后在这期间任意时刻将其召回,而第二段折返的速度极快。
由于飞星伤害是根据{飞行距离},所以大部分情况下都会往身后施放,等飞到极限前点再反拉回来。
但这样的话,因为飞行距离的增长,就算第二段折返回来的速度再快,也会因为距离拉长而增大许多走位与反应空间。
所以,如何平衡伤害增长与出手时机,就有很大的讲究。
而佐伊对线的真正精髓,其实并不是拉多远的飞星————是要让敌人,永远猜不透下一颗星辰会落在何处。
并且由于飞星是AOE伤害,单纯靠与小兵贴身站位并不能够躲避,反而很容易被「人兵齐打」,必须要拉开足够的距离。
Rookie所震惊的是。
叶博的每一发飞星,无论是时机还是角度,都可以说是掐到极限。
每波都仿佛是擦着边命中,简直每波都像是运气!
当然Rookie很清楚,这显然不可能是什麽运气。
就是单纯的理解与英雄掌握。
他也不是没对线过厉害的佐伊,就比如Scout————二者之间的交手记录就是九胜二负,Rookie是九。
但叶博的佐伊,给他带来的压迫感绝对