超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被「人兵齐推」。
酒桶一级Q的CD长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵Q对对方进行压制!
值得一提的是。
此前由叶博率先开发出的诸多龙王「机制技巧」,并没有遭到设计师的删除。
就比如被很多人说是「BUG」的《龙抬头》穿兵Q。
关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。
去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开发热情。
另一方面也确确实实是有【YE】这个id的因素存在!
开玩洗,YE这个id现在在全球赛区都拥有大量粉丝,搞这种别人前脚用完你后脚就删除修复的操作,就等着收到来自全球赛区粉丝的口诛笔伐!
再加上,要他们认这些是BUG,本身就有点打设计师团队的脸。
简直就是究极吃力不讨好,三头挨骂!
所以尽管拳头平衡团队内部没有明文规定,甚至设计师彼此间都没有类似的讨论,但大多人都对这个id开发出来的那些操作心照不宣
————这就像是十年前,李相赫赛场开发出的《蛇女背身R闪》,整整存在了2年才「偷偷」在某次改动中将其删除。
这倒无关设计师对选手的个人喜好,单纯就是没人想要主动贴上去,招惹那些愤怒的玩家和粉丝。
当然,这也不可避免的带来些许副作用。
由于存在这种操作困难却具有明显效用的技巧,设计师想削弱就只能从数值等方面入手,这才导致龙王在MSI版本前连续被削弱两个版本的数值。
不过Chovy倒是认为影响不大,自己的龙王能够无视版本!
只是,他此刻的想法在叶博眼中看来,就像是写在脑门上一般刻意。
眼见龙王不断用「秒Q」吐口水来蹭自己试探,刷焦灼与彗星挠痒。
叶博完全不当回事,只是上前平A兵线。
其他英雄被秒Q可能还憋不住————龙王的秒Q,现版本虽是增加了使用会固定{最低1秒}的CD,但秒Q耗蓝依然只有个位数,哪怕蚊子咬换血也依然能赚到血量。
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