是一个层次的!
卡牌扔张黄牌甩个Q,就只能往后站。
百裂冥犬却已经肉身进场,直接将W用作进攻技能,进入1秒虚化不可选定并获得加速,带着四只小狗冲前疯狂撕咬。
同样是集火。
EDG率先动手打出完整控制链,却没有足够的伤害集火秒杀掉蔚。
可被蛤蟆顶起的千珏血条却是顷刻间便骤然大降!
「蛤蟆丛刃直接给千珏舔红,蔚落地也丛刃光速打出农夫三拳!」
「V5的三个丛刃!发威了!」
「哪怕先手并不顺利,V5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!」
「千珏先被秒杀金克斯启动啦!EDG快跑哇!」
V5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。
叶博其实都有点想不明白。
为什麽对面会敢先手选出卡牌呢?
上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。
但当下这是什麽版本?
中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少「对上下边路」的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。
那麽,前期对抗的战场能转到哪里去呢?
无非就是最直接的《中路对线》。
以及相距最近的《野区对抗》!
当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。
但,至少绝不能「两项都弱」!
就比如沙皇丶发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上「弱」的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?