sp;那这个对局情况就会被打破!
如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。
甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!
所以只要真正理解这条版本改动的用意————那麽当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什麽类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。
可很明显
EDG的教练组压根没想到这条!
上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。
下路本来以对线能力着称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。
再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。
临近六分钟。
V5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。
而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能Gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。
等到双方下路回城后重新上线。
已经接近7分钟。
米勒替其担忧的分析道:「如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的.」
(本章完)