sp;「玛雅兄弟们,感觉两边打野前期的博弈非常关键啊!」
他诉说着自己的理解:「因为中路大概率是都很难抓,但两边上下路不太可能和平发育,诺手和德莱文都属于对线必须要打出结果的英雄!」
「小Wei的选择可一定得慎重啊.」
Doinb虽然赋闲在家,但毕竟经验在这,对局阅读还是很精准的。
此时的Xun和Wei,两个人就都正在心里打鼓。
他们都已经意识到自己这场的责任重大。
如果只单论对线,毫无疑问两边中下野三路都算是均势,唯独只有TES的上路诺手是对线优势。
甚至可以说还不是一点的优势!
诺手作为「全民级」英雄,打坦克英雄的优势无需多言,被动真伤+血怒+大招超高额真伤,以及E技能被动自带的高额百分比穿甲,堪称是天生砍肉的体质!
不仅如此,诺手在小规模混战里也是拥有恐怖战斗力的。
「一人血怒全家升天」的例子数不胜数————说他是上路版的中单破败王丝毫不为过!
理论上,甚至都可以当成强化版鳄鱼来看!
这也是TES针对V5所准备的东西。
你们不是喜欢打半区进攻麽?
直接抬一个能从1级强势到16级的混战英雄,就算是中路选出破败王,半区小规模作战他们也依然具有天大优势!
如此一来,就算下半区被入侵或是进攻,打野也可以转而依靠自家上路在上半区辗转。
可以说是一种《单极破点》的思路!
但,诺手拥有着这麽多的强大之处,却偏偏常年都是赛场极度罕见的冷板凳常客,自然也是有其原因的。
怕抓!
且极笨!
自身没有任何位移手段,唯一控制是一个同样需要近身到至少500码内才可能命中的王者之拉————团战如果都能近身徒步到五百码的范围,一般已经快要被集火打死了!
更别说一旦E技能拉空,或是拉到后又被闪现拉开。
只要敌人但凡再有一个位移或是控制,他就这辈子别想碰到人!
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