莎在后方似乎做出瞄准感觉的他着急呐喊。
不过他能看到,刚刚已经死过一次的Wei自然更加敏感。
Wei同样一边调整身位一边喊道:「鸡哥!帮我挡一下!」
阿狸虽然和他有一段距离,但略微调整一下站位,就能保持成一条直线。
猴子已经马上要走到二塔的拐角,在野区的这条小道里,成一条直线就几乎没有「死角」!
只要拐角进入二塔对方就没有视野,盲狙的命中率自然也就低的多!
可,卡莎已经出手了。
只不过这一次,导播镜头正好视角范围内。
所有人都似乎先听到了一声「pong」的爆炸声,随后才看到【虚空索敌】的射出。
「挨!?」
「什麽玩意?」
「不是?飞弹呢!?」
这一次,所有人似乎都发现了不对劲。
因为那枚虚空索敌的飞弹.似乎,只是在射出的前半段时出现。
随后竟然就消失了!!
当然。
更准确的说并不是「消失」————只是在{正常视角}里「看不到」而已。
经常发射洲际飞弹的军迷朋友都知道,飞弹想要躲过雷达的侦测和拦截,最核心的手段其实就是「飞的够高」,飞到大气层就很难侦测了。
而众所周知,英雄联盟是一款非常非常科学的游戏
是的。
当卡莎在「高处」发射虚空索敌时,飞弹的「发射位置」也会是在高空,所以后续的「飞行路径」也同样是在高空。
之所以观众还能看到前半段,只是因为OB视角拉大了视距。
但在正常游戏视角的客户端里.可完全没有高空的视角!
更重要的是,其实只需要把握好A爆炸果实+衔接W的时机,卡莎就能随意调整自己飞弹射出的方位,达到《调整弹道》的效果。
Wei以为卡莎大招距离不够,自己又和阿狸站成一条直线,应该已经很安全。
可实际上。
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