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第334章 《两面折跃万里时空之门》!《曲径(2 / 8)

yl着实无辜。

    因为这个换线还真不是他想出来的————至少最核心的那部分不是。

    一切还得要从当初WBG赢下那场比赛说起。

    每名选手和每个队伍,肯定都有独特的特质与优劣。

    就像对线强势的选手往往更易露出破绽,风格偏稳健者则常莫名陷入隐身;热衷操作的选手一般纪律性欠佳,纪律严明者则难有突破性战术发挥;发育能力出众者或会过度执着于发育.

    如何巧妙发挥每人所长丶规避其所短,正是队伍间拉开实力差距的关键所在!

    而V5的上下边路,至少就绝不是强对线的类型。

    所以叶博与Beryl当时在想:如果之后再碰到这种强对线路的队伍,应该要如何应对更好?

    毕竟他们也不能每一把都靠「硬实力」硬拼,终究会碰到比WBG更强,甚至整体硬实力可能压制自身的对手。

    二人最终敲定多套战术方案,进行逐个验证。

    其中几种已在本场BO5中崭露锋芒!

    比如《第一场》:直接舍弃与对手相较的弱势路优先级,通过强化另外两路的对线强度以转移战场重心,再藉助高机动性游走英雄,对优势边路实施单点突破。

    ————这个战术的缺点在于,极度考验其馀两路的对线能力。

    毕竟选出高机动性游走英雄是一回事,能否真正掌控对线主动权以展开游走,又是另一回事。

    上场小虎的岩雀就是最好的例子!

    《第二场》:也就是最简单的,使用「极致康特」英雄来弥补对线。

    真正的英雄克制,就好比是当初那晚叶博与Theshy的排位赛撞车,叶博也绝不可能能用铁男去打VN一样。

    至于上一场的铁男,有可能只是因其克制效果不算极致

    至于这第三场:就是有些「复古」的《换线》!

    换线,能瞬间让上下两条边路的对线都失去意义————毕竟1打2,你就算有再强的对线能力都是白搭!

    但缺陷也显而易见。

    其一是必然会被对方对等交换到资源,而如果对方下路是后期大核C,同时上路是个不吃钱都无所谓的抗压英雄。

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