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一千两百九十一章 单电子双缝干涉(4 / 4)

>他蹲下身,身周空间十字光闪动,观察着什么。

“双缝……”

他喃喃着。

第十一世界的关键词有提过——【单电子双缝实验】。

对于这个概念,文科生苏明安一窍不通,他利用有限的时间查了查资料,得知这是一个观测实验。

……

【在经典力学看来,电子在同一时刻只能通过一条缝;而根据量子力学,电子有可能在同一时刻既通过这条狭缝又通过那条狭缝。

大量粒子穿过双缝会因为“波”

的特性产生多条明暗相间的条纹。

【埃弗雷特进一步提出:当电子穿过双缝后,处于叠加态的不仅仅是电子,还出现了两个叠加在一起的世界。

这样一来,波函数无需“塌缩”

去选择左右,因为它表现为两个世界的叠加。

【物理学家玻尔随之提出了“哥本哈根解释”

:当人们未进行观测,电子在两条缝都有存在的概率;一旦测得电子在左缝位置,电子有了准确的位置,它在该点的概率为1,其他点的概率为o。

也就是说,该电子的波函数在被测量的瞬间“塌缩”

到了该点。

最重要的是,倘若人们观测到电子存在于左边,在另一个世界的观测结果,电子反而会出现在右边。

【——呈现一种镜面倒映。

……

当时读过这个百度百科后,苏明安脑中还没有具体的概念,直到今天,他突然意识到——这“左”

与“右”

的区分,这“光”

与“暗”

的区分,这“两个世界”

的关键词,可以对应正版的世界游戏与盗版的门徒游戏。

它们一光一暗,又是相似的世界。

“正版”

与“盗版”

这一对形容词,是给予玩家的推理提示。

只要掌握了世界游戏的思维模式,答案会很清晰。

世界游戏的线索一向都明明白白摆在明面上,只是取决于玩家能不能联想到。

若将这两个游戏看作“同一个电子,在不同观测状态下的存留”

,就可以普适化、简单化地推算出——世界游戏与门徒游戏,同源。

若他处在世界游戏的“左侧”

(假设坐标为(x,y)),那么呈现在门徒游戏中,就会是他出现在了“右侧”

(假设坐标为(-x,y))。

……

——等式即为:正盗=光暗=左右=二维o与二维1=(x,y)与(-x,y)

……

之前苏明安不明白“左侧”

和“右侧”

是什么,又该怎么利用这个理论。

毕竟就算理论正确,他身处世界游戏的主神世界,也只能影响到门徒游戏的主神世界,无法影响到门徒游戏副本。

但是,

——他想起来了,他有掌权者技能【穿梭】。

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