一次夺旗成功。
一场比赛谁先夺到三次棋子,谁就算赢。
至于玩家。
可以随意pk,死亡后可在己方基地的复活点复活。
但每复活一次,下一次复活时间就会延长。
规则就是这么个规则。
看似较为复杂。
实则相当简单。
就是想尽一切办法去夺旗。
不得不说。
这种不以杀死对方为依据的战斗规则,对于华夏大区来说,相当的不友好。
因为这是一场需要一定战术和配合的游戏。
就算对面有强如江白这样的bug级人物,但只要战术足够优秀,也不是没有获胜的可能。
极大的增加了比赛结果的不确定性。
也提升了比赛的爆冷的可能性。
当然,对于观众们来说,这是件好事儿。
因为比赛也会随着这些潜在的不确定性变得好看许多。
因为华夏大区和高卢大区是所有二十人团体赛的第一场。
所以关注度极高。
很多团体都想借着这场比赛去分析比赛内容,从而研究出更有针对性的战术。