家可扮演的兽人、恶魔或者亡灵等职业,都只是庞大族群中的一小支,属于是族群中相对有道德的一部分。
而一旦阴影世界的邪恶力量出现在艾泽利亚大陆上,那么整个世界都将被彻底颠覆,变成生命的禁区。
所以,各个种族才都要联合起来,共同抵御阴影世界的可怕生物。
cg过后,丁讲师来到了角色的创建界面。
“咦,这游戏一共有三个阵营哎!
那是不是有点类似于三足鼎立的格局?”
在角色的创建界面,就可以看到不同的阵营。
在之前的摸rpg游戏中,往往是分成两个不同的阵营,阵营直接对立。
就比如人类与精灵是天然的联盟,而兽人与亡灵则是邪恶种族的代表。
但这种阵营划分往往有个问题,就是阵营实力之间特别容易出现不平衡的现象。
玩家们往往更偏爱邪恶种族,双方力量失衡以后,不管是野外还是战场,弱势方都会越来越难玩,从而导致“阵营鬼服”
的情况出现。
有些服玩到最后就只剩同一阵营了,另一个阵营的玩家要么是不玩了,要么是去其他服务器了。
而《阴影世界》却划分为三个阵营,分别是人类阵营、兽人阵营和恶魔阵营。
其中,矮人、精灵等种族被分到了人类阵营,亡灵、巨魔、半兽人等种族被分到了兽人阵营,恶魔则是单独变成了一个阵营。
这样做虽然也无法彻底解决阵营失衡的问题,但比两种阵营会更有弹性一些。
因为游戏中有阵营的结盟机制,当其中某一个阵营过于强大的时候,就可以通过阵营结盟的方式来稍微制衡一下。
虽然还是不可能一劳永逸地解决问题,但至少有了一些改善。
此外,这游戏也是允许跨阵营组队的,只不过目前玩家们还没体验到这一点。
在看到角色创建界面之后,丁讲师眼前一亮:“美术资源还真的都换了啊!
这些模型总是游戏实机画面了吧?跟cg一样啊!
“让我看看……
“嗯,那就玩个恶魔术士吧!
“反正就爱看同类相残的这一口!”
很快,一个叫做“丁讲师”
的恶魔术士就注册完成了。
恶魔种族的外观定制内容还挺多的,可以选身材矮小的低阶恶魔,也可以选择身材高大魁梧、带翅膀的高阶恶魔。
这两种恶魔,自带的种族天赋会有一些差别,分别适配不同的职业。
如果是玩坦克职业的话,选择身材魁梧的高阶恶魔显然会更有安全感,同时种族天赋还能获得额外的一部分血量。
不过丁讲师还是出于恶趣味,直接选择了一个身材矮小的低级恶魔形象。
在这款游戏中,术士在等级很低的时候就可以召唤小鬼,丁讲师第一时间把小鬼召唤出来,游戏角色和宠物简直就像是在照镜子,两个小鬼一起搓小火球,看起来相当的滑稽。
而在进入游戏之后,丁讲师看了看游戏画面,更是发出惊叹。
“牛逼啊!
我就说逆天堂游戏的美术永远不会让人失望!
“这绝对是把《魔界纷争》的美术资源全都换了吧?