理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路——”
“首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬件——以VR眼镜、模拟枪械、模拟载具、高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。”
“使用我们的全套硬件,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击……”
“总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!”
“就算玩家在家里用PC玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”
“所以我对游戏的要求是——一切都尽可能的真实。”
“所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具……所有东西,都尽可能做到真实还原。”
“不仅是美术表现,战斗细节也同样如此——”
“跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”
“被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”
“上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!”
“车辆发动机要比其他部位更能防弹!”
“扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!”
“炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!”
“空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力!”
“载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!”
“加入工兵铲、十字镐、断线钳、破墙锤等道具,允许玩家挖战壕、拉铁丝网、改变地形。”
“小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。”
……
许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。
但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。
“简而言之,【第一阶段】开发任务,就是把【真