第一阶段:【阻击】
在一辆动力系统出故障的坦克里,狙击抢滩登陆的敌军。
第二阶段:【撤离】
敌军冲到近处后,离开坦克,利用枪械、手雷、烟雾弹、匕首且战且退,越过一片危机四伏的森林。
第三阶段:【反攻】
穿越森林后,恰逢己方部队反攻,驾驶载具和友军一起反冲锋,一路将敌人压回去。
制作这个demo,终究是为了教学,难度不可能太高。
但陈鹏和队友还是玩得磕磕碰碰。
究其原因,就在于很多细节让他不适应——
第一阶段。
队友连续换弹次数多了,居然会累得气喘吁吁——他在瞄准的时候,听到了超明显的喘气声,然后换弹效率就会明显下滑。
他们不得不排好位次、轮流装弹。
第二阶段。
体力问题变得更加显著。
更难崩的是:老板提到的“补充体能的水壶”,里面的水居然不是无限的!
无脑边跑边喝,很快就会被喝光!
但是不喝的话,奔跑时间长了,准心的偏移幅度、甚至扔手雷的距离都会受到影响。
——因为这个,他扔出去的手雷不够高,顺着斜坡一路滚下来炸死了自己和队友,搞得他和队友面面相觑。
万一腿部中枪,还会变成瘸子。
不仅速度大降,枪口还总是会往伤腿那边偏。
第三阶段。
载具上开枪,纯纯逆天!
根本打不着人!
也就机枪可以爽一下。
但是如果队友飙车不看路,地面太颠簸,还会直接把你从车上颠下来!
各种其他游戏里从未见过的细节