第152章 基于XP的赛博相亲!(4 / 6)

想到,七花花居然真的是萌妹子!”

    “真不是女装大佬开变声器啊?”

    ……

    七花花犹豫片刻,摘下了墨镜。

    “好啦,摘下来了,都别闹了,咱们看视频吧。”

    橘子果汁贡献出自己的直播间视角,用于转播采访画面,英勇狙基手点击播放。

    静止的画面动起来——

    火刀和许梦对坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁华的夜景。

    火刀寒暄几句,让许梦给【游戏观察】的读者和观众们打完招呼后,便迫不及待地进入正题。

    第一个问题,是针对《霜雪计划》的特殊发展方向,也是他困惑了很久的一个问题:

    “我也不知道对不对,但根据我的观察,二次元游戏——尤其是以抽卡养成为核心的二次元游戏,在设计思路上,大都偏向于轻量化。”

    “除了刚开服或版本更新,其他时候,玩家的可玩内容都很有限。”

    “日常上线打打卡、做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松、休闲,不会给玩家带来压力。”

    “但筑梦的做法,却大异于同行。”

    火刀几乎把困惑两个字,写在了脸上:

    “不论是【龙宫夺宝】玩法的高强度对抗、长时间在线;还是VR版本的游戏内容和配套硬件,似乎都在向着更“重度”的方向发展。”

    “鼓励玩家们玩得更久,投入更多精力。”

    “可以问一下,你这样做是出于什么考量吗?”

    这一番话说出来,火刀、橘子果汁和七花花都有点愣神。

    他们完全没想过这些事情。

    在火刀对面,许梦也眨了眨眼,思考几秒组织了一下语言:

    “我觉得[轻度]和[重度],都是表象。”

    “二游的玩法大多比较薄弱,新鲜感也很难长久维持。”

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