光是玩家们投票出来的大项目,就得一两个月忙活。
都挤不出多少人手来。
偏偏根据许老板的描述,[大拓荒]的内容量又极其庞大!
筑梦现在才刚开始招人,那等招够人,再完成内容制作,还不知道要等到什么时候。
这件事好坏参半。
好消息是:大家有了更充分的时间,去统一加勒比!
但坏消息就是:登上空间站的时间会大大延后。
可惜,玩家们能意识到筑梦的人手不足,却没有办法解决这个问题。
只能带着担忧,继续关注斗龙比赛和机器人对抗赛。
如今这两个比赛,都已经进入最终阶段。
战斗日趋激烈——
斗龙选手们,经过数日的激烈对抗和练习,如今已经完全适应现实和虚拟的不同打法。
前两日开赛后,站在原地指挥龙魂战斗的打法,早已一个也无。
现在只要比赛开始的哨声吹响,选手就会迅速行动起来。
在垫着橡胶缓冲垫的擂台上快速机动。
冲击对手,躲避龙魂扑击,龙魂形态速切……
大量决策都会在极短时间内做出并迅速执行,这极其考验选手和解说的能力。
因为是第一次举行线下斗龙比赛,这还造成一件意料之外的麻烦事——
最强的选手,全在台上。
而解说都是打不过、被淘汰的选手。
这就导致解说经常跟不上选手的节奏,或者猜错选手的目的。
时不时就会出现一些尴尬的情况:
“大D选手切换火属性铠甲,这是预判叶影会切换最强的雄火龙攻击吗?”
“哦,不是,他只是为了切换毒属性巨龙进攻!”
“月亮选手风龙和雷龙左右夹击,这是放弃使用龙武了吗?不,不是!她放弃的是