世界开发者使用筑梦的技术和标准来开发游戏。
对我们这些挣扎在解散边缘,对未来陷入深深迷茫的团队来说,这是最近一年来最好的消息!
我们终于看到生存下去的希望!
我,以及《天工城事》开发组剩余的所有成员举双手双脚,赞同这一决定,并衷心期待这一天早些到来!
我们已经迫不及待,想要投入到虚拟游戏的开发中!
当然,我也明白:这必然是一项繁杂而庞大的工作,需要做大量的前期准备,而这必然要消耗很多时间。
我愿意等待。
只是我也不得不提及一个现实:
短短半年,我们的团队已经缩减到原来的一半。
还能坚持多久,我也无法确定。
我相信行业里跟我们境遇相似的开发者或者开发团队,一定多不胜数。
每一天都有团队在解散。
每一天都有创意被冻结。
所以……如果可以的话,我真心希望这一天快点到来。
哪怕只是快上一天,也可能挽救一家濒临倒闭的公司,留住一个满怀期待的团队。
拜托了!」
——
喻立言的发声,迅速引起大量开发者的共鸣。
喻立言团队在过去一年的开发经历,让他们感同身受。
于是——
《幽浮小队》主创蒙曼。
《星萤》主创石英。
《飞云记》主创路锦锦。
……
一个个独立开发者和开发团队,纷纷跟着站出来发声。
一开始,还都是一些名不见经传的小团队。
他们这些影响力很小的开发者,只是自己出来诉苦,根本不会有多少