sp;显然,《动物王国》和现行大部分游戏的创作思路都很不一样——不仅和大型团队制作的“大作”不一样,和小开发团队制作的“独立游戏”,也非常不一样。
他很难描述那种感觉。
这游戏使用的核心元素和玩法非常非常少,但要说极简,又不太对。
那丰富的地形、风景、事件和动物种类,说极简也太过分了,甚至可以说豪华——极致堆料、但用过就弃,手笔大得离谱。
偏偏整个迁徙结束下来,大家最深刻的感受,既不是风景,也不是危机,而是自己的内心感受。
从一开始的热闹,到迁徙过程中逐渐安静和沉默,再到迁徙完成后重新变得活力旺盛。
这一趟下来,哪怕始终带着审视和分析的目的,他也觉得内心和精神得到一次洗涤——或者说疗愈。
疯狂加班干活的沉重压力和深深疲惫,都被极大缓解。
那些没有什么杂念、一心一意沉浸在游戏中的玩家,感受只会比他更深。
这导致他在其他人欢呼下山时,忍不住在心里哀叹:
“这不应该是人类艺术家的活儿吗?”
“怎么让人工智能给抢了?”
“小梦……也太强了!”
“不仅可以理解心灵和人性,甚至理解得比人还透彻、细腻,以至于可以通过游戏的形式,对玩家的心灵施加影响……”
“这已经远远超出人工智能的范畴了吧?”
土拨鼠深深地叹了口气,感觉自己距离失业更近了一步。
但很快,他又给自己打气:至少目前来看,小梦还是独一无二的,许梦也没有创造更多超级智能的想法。
至于[创世纪]引擎自带的智能辅助,跟小梦完全不是一个级别。
虽然好用,但也就是比市面上的人工智能大模型强上一两条街而已,只能辅助开发者工作,不可能替代开发者。
他确定存档点已经转移到无忧草甸后,迅速下线,和开发组成员们说明情况。
——[全球开发者创意大赛]马上就要进入测试阶段,他们几乎是不分白天黑