第二关卡。
意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱,
为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
这时候的demo,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因,
现在薛亮他们这麽一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。
不过短时间内,他们也只能做到这一步,甚至没有外力帮助的话,未来也很难走得更远。
想要追踪物理破坏后的所有破片丶计算破片的飞行轨迹丶甚至根据破片的大小确定伤害.····
那就得黎星云亲自出马了!
这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。
但他却搞出了一个更重要的东西【跳弹机制】
不是目前市面上的「概率」跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。
炮弹命中坦克装甲的时候,炮弹和装甲间的倾斜角度越小,跳弹概率越高。
子弹击中头盔的时候,如果角度不好,弹道和头盔之间切角过小或过大,同样可能造成跳弹。
这功能现在已经加入[开发版]中,等测试一番后,就会着手更新进[稳定版]。
许梦确定了炮弹效果一般般,于是果断回复-
「冲冲冲!」
「0~~K!」早就迫不及待的驾驶员用力一推操作杆,轰鸣声变得更加剧烈,
履带开始循环运动,整辆坦克动了起来!
「装弹完毕!」装填手再次汇报。
但是静止中的坦克,许梦开炮尚且靠蒙,现在跑起来就更别提了。
坦克模拟器的底座内置有多轴震动模拟系统,可以模拟在颠簸路面上行走时的晃动。
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