戏制作人,
有人组队外出,欣赏科隆夜景。
有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏····
这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊,
第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。
筑梦获得的展台,空间委实不算大。
毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。
他要放的东西又实在太多,于是怎麽看都有点局促。
不过许梦心态很好。
筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。
但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。
而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作丶玩具动漫丶数码设备,以及各种软硬体和新兴技术公司。
每一个展厅丶每一个展台,都弥足珍贵。
于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来,只放出20台万向跑步机和配套设备,以及五个换衣服的全封闭隔间。
剩下的立牌丶海报丶显示器,都安置到了外圈。
试玩Demo丶游客帐号丶排队软体丶应急措施丶游戏介绍环节丶同行和媒体对接——·
桩桩件件,许梦都检查了一遍,务求万无一失。
在这个过程中,[参加科隆游戏展]这件事终于有了实感,
等到一切准备万全后,许梦宣布了解散,让大家自由行动。
而他自己,则坐在筑梦的展台内,看着外面来自全世界的同行们忙忙碌碌,一股特殊的情绪不断上涌全球最顶级的游戏展。
展馆总面积23万平米,来自60多个国家的1000多家参展企业,110个国家的近40万玩家,全球各国的游戏制作者,大大小小的游戏媒体-—----云集于此,共赴盛会。
未来五天,这里就是全球游戏玩家的圣地,不折不扣的风暴中心!