地说:「受伤的痛感太单一了一一被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?」
甚至有人说:「被火烧为什麽没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。」
当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。
基本话术都是「这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。」
尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。
肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。
但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔丶对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。
是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。
一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。
随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。
筑梦的工作人员不得不送来饭盒丶零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。
直到下午时分,批评的声音才终于大了起来。
但这声音却并非出现在展厅里,而是出现在网际网路上一夏国玩家越看越眼热,却苦于自己玩不到,终于有人忍不住吐槽:
「先是《霜雪计划》的新内容,现在又是《战争之王》的试玩Demo......
「就一定要先在国外公开吗?」
「给老外玩,不给我们玩是吧?」
起初发帖者只是单纯的抱怨。
但抱怨的人多了,声音不免慢慢大起来,开始吸引到一些比较抽象的路人玩家。
这次是真的纯路人网友了。
这时候游戏圈还沉浸在许梦「点谁谁死」的馀威中,没谁愿意跳出来惹他。
而且筑梦去冲击世界游戏市场,大部分同行是乐于看到的一一总比筑梦继续留在国内卷手游,跟他们抢用户好。
在这个离谱的声音在网络上渐渐高起来时,英勇狙基手也抵达了筑梦坐落于景湖边上的办公楼外。
他去不了科隆,连看了两天幻月的直播,也连着眼红了