第1206章 没有问题!(2 / 4)

牟利。这不仅损害了项目的声誉,也让许多愿意分享故事的参与者感到不安。

    为了应对这一情况,佐藤一郎与一家区块链技术公司合作,为每一段记录下来的个人故事和集体记忆创建唯一的数字指纹。这样一来,任何未经授权的使用都能迅速被追踪到。此外,他还推出了一项“共创计划”,邀请全球用户共同参与内容创作。例如,一位居住在纽约的华人艺术家根据家乡的传统戏曲制作了一段动画短片,这段作品最终成为了“活态记忆”展览的一部分。

    尽管如此,佐藤一郎依然坚持保留一部分纯手工制作的内容。他认为,数字化固然高效,但传统技艺所承载的情感价值是不可替代的。因此,他定期组织线下活动,鼓励人们用画笔、相机甚至日记本记录下自己身边的文化遗产。这种双轨并行的方式使“活态记忆”更加立体多元。

    ###李辰阳:技术与艺术的边界

    李辰阳的“文化跨界联盟”在虚拟现实和人工智能领域取得突破后,他开始探索更深层次的技术应用。一次偶然的机会,他接触到脑机接口技术(BCI),这项技术能够捕捉人类大脑中的神经信号,并将其转化为计算机可以理解的数据。这让李辰阳萌生了一个大胆的想法:是否可以通过这种方式,让人们直接体验到历史人物的思想状态?

    带着这样的设想,李辰阳组建了一支跨学科研究团队,其中包括神经科学家、心理学家以及历史学家。他们选择以唐代诗人李白为例,试图重建他在创作《将进酒》时的心理活动。通过分析现存的手稿、诗文以及相关史料,团队构建了一个虚拟环境,用户只需戴上特制的头盔,就能感受到仿佛置身于盛唐时期的长安城,同时还能听到李白吟诵诗句的声音。

    然而,这一实验引发了广泛的争议。有人认为这是对传统文化的亵渎,因为它可能误导公众对历史的认知;也有人担心,这种高度沉浸式的体验会削弱人们的批判性思维能力。面对质疑,李辰阳选择公开回应:“我们的目标不是取代传统的学习方式,而是提供一种全新的视角,帮助人们更好地理解历史。”

    尽管如此,他还是主动调整了项目的实施方向,将重点放在教育领域。例如,与多所学校合作开发基于脑机接口的历史教学工具,让学生们在安全可控的环境下体验古代文明的魅力。

    ###四人重聚:新的冲突与共识

    就在三人的事业各自向前推进之际,林泽宇突然宣布回归。这位曾经隐居山林的老者如今已年过七旬,但他依旧精神矍铄。得知三位徒弟都已成为各自领域的领军人物,他感到欣慰的同时,也察觉到一些潜在的问题。

    一次私下会面中,林泽宇直言不讳地指出:“你们现在做得很好,但不要忘记,真正的传承不仅仅是技术和方法,更是人与人之间的心灵连接。”这句话点醒了

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