那就是这两位城主的的担忧似乎是多余的。
就目前来讲,他们看到的这些被迫进行苦痛之路挑战的冒险者.
意外的很守规矩。
因为空洞骑士是横版的2D游戏,要在三次元里面将其复现出来会有些奇奇怪怪的麻烦,宫奇英也只是尽量让现在的设计和原版有些相似。
比如,空洞骑士中,小骑士可以通过对地面的尖刺使用武器进行下劈来达到上升乃至连续跳跃的成果,苦痛之路就是对玩家跳劈掌握能力的一次大检查。
但不得不吐槽的是,苦痛之路应该是某人住的地方吧,谁会把自己家装修成充满电锯尖刺铁荆棘的地方!
鉴于空洞骑士只有一把武器,宫奇英还贴心的建议给冒险者们留了两根高坚果碎片,这都算是不错的福利了。
而苍茵地下城的冒险者在发现了这个的存在,并尝试开发出了击打尖刺以进行跳跃的可能性后。
绝大多数居然真的老实到只用这种方法来进行挑战。
老实到不可思议的程度。
这一整天的时间里,宫奇英都在和海妮丝观赏冒险者们挑战苦痛之路的身姿,直到最后才发现。
好像没什么花活好说的。
他们真的在老老实实地用设计好的办法去通关,在一次又一次的反复试错里面摸索合适的力道和距离,在痛苦和并不快乐之中于尖刺上翩翩起舞,追寻着自己都不知道长啥样的奖励。
看着他们这副模样,宫奇英都回想到了第一次接触苦痛之路的自己,真的是久远的记忆涌上心头。
如果这是他的塞恩地下城的话,估计他都会忍不住给这些努力的冒险者发点实用的奖励来激励激励了。
海妮丝也挺厚道的,她把苦痛之路分割成了不同的区段,通过每个区段都会有对应的奖励,她比宫奇英要心软得多了。
饶是如此,这个在宫奇英看来保准能吸引人的项目,在她的眼里还是充满了不确定性。
“不过,能设计出这样的场景,不愧是葛德温大人呢。”
暂且不管冒险者反应如何,海妮丝她抚掌称赞道:
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