第222章夺基之战(2 / 3)

酿对它的伏击,时间还非常充裕。

郭开宇这帮技术天才也都对周浩的战略布局非常期待,以过去对周浩的了解,他提出一个理念的时候,一定是胸有成竹,、已经考虑好这个理念具体执行起来的细节,今天他抛出社交的概念,想必一定考虑好了往后的每一个环节。

周浩说:“我们的贴吧现在也有用户,而且用户并不比腾讯qq少,但关键是我们的贴吧只是一个社区网络,如果想做社交,我们一定得开发自己的社交软件。”

郭开宇开口说:“现在我们技术团队已经具备开发应用程序的能力,而且腾讯qq我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有老大来做产品规划和架构,最多一两个月我们就能完成。”

周浩笑着说:“既然想做社交,开发社交软件是必不可少的一环,但我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度。

并且把用户在腾讯qq上的人脉,迁移到贴吧上。”

一个专门负责网页开发的项目负责人说:“周总,你刚才说很难实现qq用户的人脉迁移,咱们贴吧想做的话,应该怎么做呢?”

周浩说:“很难实现,因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果qq上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已极其庞大了。

如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常难的。”

周浩接着又说:“不过我们贴吧现在已经有千万的注册用户,如果我们能快速增加贴吧用户、想办法吸引腾讯qq的用户注册贴吧,并增加对贴吧的粘度,那么我们也就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉迁移。”

郭开宇眼睛一亮:“老大,你让我招fsh开发人员,难道就是为了这个?”

周浩笑着点头:“说了这么多,现在该跟大家说一下我们贴吧下一个阶段的产品规划了。”

周浩说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“贴吧个人空间”

,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”

随后,周浩又在后面写了四个大字:夺基之战!

仙侠小说还没怎么冒头,大家都看不懂夺基俩字到底是什么意思。

周浩却说:“夺基。

就是我对浩渤下一步的战略部署。”

夺基之战的第一步,周浩要先把05年才有的qq空间提前四年让贴吧用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。

开心农场这种好友间偷菜的属性。

对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:cialga(社交游戏),一旦用户沉迷游戏,就会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。

上一世开心网曾靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月黄金期内继续用其他新产品来维系用户,所以最后从大热到大冷,也

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