接下来,他要强化的便是特性“不幸”。
【是否使用特性强化点强化“特性:不幸”?】
“是!”
【特性“不幸”已成功完成强化!】
听到系统提示“已成功完成强化”而非“升阶”,沈歌心中顿感不妙,打开特性面板一瞧,特性“不幸”的变化果然微乎其微。
“不幸”:诡异序列3
(可强化数6,诡域数2/3)
诡域数依旧是两个没有任何变化,而Ⅰ型的负面诡能“转移”和Ⅱ型诡域的“灾害”除了诡能消耗降低,召唤的灾害威力更强之外,并没有其他变化。
当然,这个“灾害威力”更大也可以说是变化巨大,但却未达到之前系统给出的进化方向。
虽说作为沈歌的底牌特性,诡异序列又是前三甲,沈歌早就料到可能一点特性强化点下去什么变化都没有。
即便这样,多少还是有些失望。
在他看来特性强化不说发生质变,也至少发生量变。
而现在一点特性强化点下去,得到的变化只是“灾害威力更强”,他总不能现场召唤一颗月球砸向临时基地试试变化吧?
“唉。”
这一点不疼不痒的变化也将沈歌架在了尴尬的位置,不继续吧,感觉这一点特性强化点有些浪费,感觉点没点似乎都没影响使用。
继续强化吧,两点特性强化点要是还没能迎来质的飞跃,那沈歌连撞墙的心思都有了。
本着头都出去了,尾巴不能留在后面夹着的宗旨,沈歌只能硬着头皮将第二点特性强化点也点在“不幸”上面。
【是否使用特性强化点强化“特性:不幸”?】
“是!”
系统,别逼我拔插头啊!
特性强化点如此稀有,连这都成无底洞的话,我可真发飙了!
【特性“不幸”已成功完成强化!】
【请选择特性“