她的界面上显示她持有的信标数为零,排名垫底。但她毫不在意。
一份奖励清单发放下来,前10%的幸存者获得了大量的生存点,那个捡便宜的年轻人也在其中。
而末位40%的囚徒,他们的囚室灯光瞬间熄灭,内部传来短暂的抽气声和细微的崩解声,随后彻底归于死寂。
‘能量剥夺’被完美的在每一间监狱里执行。
冰冷的电子合成音再次响彻所有囚室,毫无情感地宣布:“‘囚笼迷城’游戏结束,生存点奖励正在发放。”
朝暮静静地站在囚室中央,感受着细微的变化。
很快,她所处的这个狭小空间开始响应那‘奖励’的发放,尽管她个人排名很靠后,但系统似乎默认所有幸存者都获得了最低限度的‘基础生存奖励’。
这变化正在无声地优化她的环境。
首先变化的是光线,那恒定不变、缺乏层次的冷白光线柔和了下来,变成了更接近自然晨曦的暖白色,亮度可以随她的意念微微调节,终于有了明暗的区别,驱散了部分永恒不变带来的压抑感。
接着,她身下那张硬得硌人的金属板床发出了轻微的嗡鸣,表面泛起水波般的涟漪,金属材质似乎变得具有了某种智能弹性,微微调整形态,更贴合她的背部曲线,虽然依旧简约,但舒适度提升了不止一个档次,那层薄薄的灰白织物也变得更加柔软透气。
房间角落的便溺器和洗手池无声地缩回墙壁,被更先进、更隐蔽的一体式清洁单元取代,表面光滑如镜,没有任何多余的部件。
最显著的变化是空间,伴随着低沉的机械运转声,四壁仿佛向外平移了整整一米。
这个变化让原本仅能勉强转身的囚笼,瞬间变成了一个略显宽敞的小单间。
虽然依旧空空荡荡,但那种令人窒息的压迫感极大地缓解了,高度似乎也略有提升,不再那么压抑。
然后,正对着床铺的那面最大的墙壁,发生了变化。
原本光滑的暗银金属表面光泽开始改变,变得更深、更暗,最终形成了一块巨大的、极薄的黑曜石般的镜面显示屏。
屏幕边缘流淌着极细微的幽蓝色光晕,处于待机状态,沉默而充满存在感。
朝暮凝视着那面巨大的黑屏。
似乎感应到她的注视,屏幕中心亮起一个微小的光点,随即迅速扩散开来。
排行榜,三个硕大、冰冷、由某种未来感字体构成的汉字率先占据顶部,下方是密密麻麻的列表。
榜单分为几个清晰的区域:
最显眼最重要的总排名,占据了最显眼的位置,最左侧是一长串不断微微滚动的数字编号,对应着每个囚徒的唯一编码。
朝暮的编号排在几乎最后的位置,闪着黯淡的灰光,而排名最前列的几十个编号,则闪烁着刺眼的金色、银色或猩红色的光芒,仿佛带着血与火的温度。
每个编号后面紧跟着一个当前生存点的数字,排名第一的那个编号,后面的数字是一个令人瞠目结舌的七位数。
再之后是一个刑期削减百分比的进度条,排名前列的人,进度条已经走了可观的一截,甚至有人达到了