第99章 魔科的谜题(4 / 4)

地中的攻击力800的沼地的魔神王,通常召唤攻击力500的支援犬。

    元素英雄怪兽攻击攻击力高于自身的怪兽时,摩天楼的效果可以增加怪兽1000点攻击力,同时,闪光火焰翼人战斗破坏怪兽时,给予对方攻击力点数的伤害。所以最终结果是4700点的闪光火焰翼人,800点的沼地魔神王和500点攻击力的支援犬,打完6000。”

    天城光一边说,一边快速操作,一旁的提耶拉刚闪出来,还寻思自己也试试呢,就见天城光光速结束了模拟,到了下一题。

    “这——”魔导科学家停下了自己的话,怔怔地看着天城光。

    这道题并不难,能够回答出这个问题的精灵,也不少。可能像天城光这样一下子作出反应的战士,可太少了。

    天城光则完全没感觉到任何的压力。

    原因很简单。

    这不就是“解残局”吗?

    K社经常会在自己做的游戏里加入这种益智小游戏,天城光以前打大师决斗的时候,不跟人对战偶尔解个残局其实还真比跟人对战轻松快乐的多。

    不过,解残局在游戏王的原作世界中,却似乎是一种还挺困难的事情。

    一方面,大家的信息来源有限,很多卡并不认识,需要尝试;另一方面,不同的人也有不同的决斗风格,打起牌来做的选择也有倾向——如《游戏王5DS》里,就有主角团遇到必须要解残局的情况,靠谱的克罗霍根,讲究力量压制的杰克阿特拉斯都在谜题上吃亏,最后还是靠了解了整个残局细节,并心思沉稳的布鲁诺成功破局。

    要知道,克罗和杰克已经是他们那个世界最顶尖的一撮决斗者了。

    总而言之,在这个世界,因为见识和经历的原因,面对残局,大多数人都是要懵逼的。

    毕竟没见过啊——

    就比如现在,魔导科学家制造的这个谜题中,根本没几个人见过和直面过青眼究极龙,这叫他们来打,怎么也得愣一会儿。

    但对天城光就不一样了。

    他在穿越前打牌,要用比现代复杂和麻烦的多的召唤方式来解场和“算斩”,比起那厚厚的卡组和带“康”的场面,这些魔科设计的谜题,已经宽松非常多了。

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