长流派的选择正在呈现多样化发展趋势。
除了大体系上的攻击型丶防守型丶功能型,每一个体系都衍生出了不同的玩法流派,各有优点。
而这也正是祁胜想要看到的发展趋势。
未来玩家要面对的挑战十分艰巨。
恐怖黑潮丶战斗虫族丶机械军团丶古神族—-或许还有其他更多未登场的势力正在怪物世界崭露头角,唯有多样化的战力体系发展,才能应对不同风格特色的强敌,适应复杂环境下的作战。
虽然开服至今已有两个多月时间。
但在祁胜眼里,玩家军团的发展还只是处在起步阶段,还有更多需要拓展的战力建设。
例如已经在对接挑战者系统的「武装载具」功能。
其他还有正在筹划中的全能自动修炼系统丶技能引导系统丶宠物系统,等等但这些功能的打造需要消耗庞大的祭力支出,还需要有一定的技术支持,部分内容都得靠玩家去探索收集。
例如全能自动修炼系统,就需要一个能够完美适配所有修炼功法的特殊器官。
还得在这个器官的基础上增加自动运转的程序,让玩家通过燃烧祭力的方式驱动「全能器官」,让其始终处在摄取天地灵气的状态,为玩家带去持续的锻体经验增幅。
这项设定可以显着加快玩家锻体等级的提升,从而加快玩家的成长速度。
未来锻体等级的提升会变得非常困难,每10级都是一道瓶颈,往后需要消耗的祭力会数倍增加。
没有全自动的修炼功法加快成长速度,玩家想要搭配数十个命魂的星脉组合,会严重受限于锻体等级的提升速度。
但这个功能祁胜暂时无能为力。
询问过掌控净化之力的九阴,得知没有参考模版的情况下想要打造一个全自动修炼系统,需要耗费天量的祭力。
以玩家现在产出的祭力数值,根本不足以支撑。
所以很多构想设定都还处在想法阶段。
现阶段祭力的消耗也得优先考虑玩家招募丶领域分割丶特殊活动,等内容上。
所有新功能的打造,都得基于玩家现阶段的祭力产出数值是否匹配。
彩雾海岸,大炎族地。
天刚蒙蒙亮,夏生与江城便已经醒来。