; 只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎么玩都行。
他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。
尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。
蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。
为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。
他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。
让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。
以收容资源节点为例。
每次收容后,可以将资源节点产出收益的一部分,奖励给参与的公会。
让这些积极作战的公会,往后能持续从战役胜利中获取利润。
具体方案,祁胜脑海中已经有了明确构想。
联系了九阴和超维,详细了解战阵体系的研发进度后,他决定这就开始准备新功能的更新。
当天,下午三点。
挑战者提示在所有玩家的脑海中响起,论坛同步发布更新帖。
【挑战者提示(全频道提示):游戏即将进行版本更新,本次内容如下】:
发帖人:指引(官方认证)
更新内容一:公会权益
内容介绍:为鼓励玩家积极参与领域节点收容行动,强化团体作战体验,本次更新将推出全新模式:节点收益权限。
往后成功参与收容领域节点行动的公会,将自动获取该节点的永久产出收益。
例:当A公会参与收容“暗钢矿区”资源节点后,该公会永久享有矿区节点产出收益的2%作为持续分红。
具体方式为,当帝冢村矿区里有玩家挖出暗钢矿区产出的灵矿石,并寄售交易行时,每卖出一块,交易手续费(5%)中的40%归属参与收容公会。
注释:当多个公会参与并成功收容资源型节点时,按照战役贡献,分配公会百分比权益(指挥分、输出分、承伤分、牺牲分、辅助分,等统筹计算),由2%永久权益中拆解分配。
更新内容二:战阵模式上线。
具体内容: