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第八十三章 三府(1更)(2 / 4)

都是对平头百姓扯威风,遇上大家族的人,但凡考虑下仕途的问题,都会有所留守。

    而且,即使身为愚地府的队员,也不是能随便乱杀人的。

    一切,基于功绩。

    新加入的愚地府队员,拥有1点功绩。

    如果在外,看到怀疑是妖魔的人,他直接出手斩杀。

    如果判断失误,杀错人,则根据死者身份,亲属的原谅程度,社会影响力,赔偿款项等问题,进行功绩扣除。

    若功绩为负数,直接永久革除职位,此生无法在再加入任何地方的愚地府,对其他公职职位也有恶劣影响。

    严重的,比如主观恶意杀人,假公济私收钱杀人,又或者就是性情不稳喜好滥杀之类的,会被抓进牢狱,乃至斩首。

    反之,如果判断成功,发现为妖魔,则功绩不变,但参与击杀妖魔,可在事后根据实际贡献,给与一定的功绩奖励。

    积累功绩,到达一定程度,可消耗所有功绩,向愚地府,提出提升为十户的申请,实力达标,且通过考核,则正式成为十户。

    再往上提升,大致也是如此。

    功绩,是唯一标准。

    至于如何判断杀人者的情况,事后的勘查调查,大部分都是负责后勤的[盘生府]的任务,最终给事件定性时,也会让愚地府的人进行过目,双方一起进行罪责和功绩判定。

    “你手下没兵的话,就没那么多破事。”

    “如果手下满员,那就是十个队员,犯了什么事,[盘生府]一查完,最后都要你亲自过目,进行评估判断。”

    事关人命,所以不是一言堂,出矛盾时,还会往上报,需要更高职位的人来裁定。

    功绩,除了保证晋升,以及安全的人头数外,还可以在愚地府内部的武堂,进行武学的兑换,学习,甚至请求愚地府内部的高手亲自指导。

    总之是好处多多。

    但获取难度也很大,日常只是做作巡逻之类的普通任务的话,一年也攒不了几点功绩。

    只有做出巨大贡献,比如愚地府这边,就是对妖魔斩杀,就能快速积累功绩了。

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