个老头手里可能有枪。
这个副本里我们用不了原本的能力,小心为上。”
由于这个副本采用了全新的模式,所以绝大部分的玩家能力,都难以在这里使用,只能够利用副本中获得的临时能力。
这四名玩家,在进入了这个副本之后,获得了新的能力,暂时替代了他们原本的装备和技能,最基础的,四个人在这个副本中,无论何种攻击,无论攻击的力量多离谱,他们都能够承受两次,然后才会暂时失去行动能力,而在医治伤口的时候,道具栏中都会出现一个完全没有使用次数的针筒,可以用来自救或者救援其他人。
而且在这里,四名玩家的疼痛感虽然没有变化,但是只要不被连续命中两次倒地,那就依然可以正常行动,没受伤和被攻击一次后的奔跑度,完全没区别,即便受伤的位置是腿。
针筒虽然没有使用次数,不过救援的时间是有差别的,一个健康的人医疗一个受伤的人,只需要五秒钟,两个同样受伤的人互相救援,每个人则需要十秒钟,不存在先将一个人救治成健康状态,就能缩减救援时间这种说法,除非有第三个健康的人参与救援和治疗。
而救援一个已经承受过两次攻击,已经倒地的人,则同样需要十秒钟,无论救援的人是不是健康状态,这个时间都是固定的,不会改变。
不过可以三个人同时救助一个人,如果其他三个人都是健康状态,那么受伤的人可以立刻被恢复到健康状态,如果救援的人有人受伤,则需要一秒钟的时间,如果四个人都是受伤状态,那么会随机将两个人立刻治疗成为健康状态。
只不过被救助的对象可能不会得到治疗。
也可以多人救助一个已经倒地的人,救助的度会随人数缩短,如果只有一人没有倒地,那么他救助的第一个人,会立刻从倒地状态被恢复成健康状态,然后获得短时间的救援和移动度加成。
如果四人全部倒地,那么在三秒后,会有一个人随机被系统恢复为健康状态,并会得到一分钟的大幅度加成,在这个持续时间内,正好可以将其他三个人秒恢复成受伤状态,一但场上非倒地的玩家数量大于一半,那么无论加的时间还剩多少,都会立刻失效。
而如果不选择救援其他人,在加持续的这一分钟内,在这个副本中,任何东西都不可能追得上这名玩家,他永远会比身后的追击者领先五个身位,就是闪电都劈不到他。
这些只是基础能力,四名玩家在进入副本的时候,还可以选择一项特殊的能力。
比如拿着背包的那名玩家,他的背包,只要不是比背包的开口大,就什么都装得下,而且不会增加任何重量,背包不会受损,也不会遗失,装进去的东西也不会丢,除非是特殊的副本效果道具。
只要他的背包里有,那么包括他自己在内的所有队友,都可以在这个副本中的任何位置,使用背包里的道具,没有距离限制。
之前在通风管道留下三角形符号印记的那名玩家,可以花费一秒钟布置下一个符号,符号最多可以同时存在十五个,所有的友方单位,都可以无视距离和阻挡,看见符号的位置,可以布置符号的这名玩家,同样也可以通过符号传送,传送没有任何前摇后摇,不过两次传送之间,会有20秒的间隔,而且传送后,被使用的那枚符号就会消失,