定层面上,这种设置是为了保护装甲的穿戴者,但是现在相比于保护,小队成员们还是认为,火力才是最重要的。
“解除火力限制,前面五百米有个岔路,那个位置相对狭窄,我们可以甩掉大批量的猎手生物群,亥!
做好爆破准备!”
“明白!”
解除了自动锁定系统的火力限制,小队在混乱情况下的输出立刻上涨了一大截,在浮游炮群的掩护下,他们干掉了大批围绕在身边的猎手生物,增加了和其他生物群之间的生存距离。
根据设备的路线提示,他们也正在飞的接近水道的岔路位置,这个位置的水道被一分为三,而且这个位置的分岔路,结构性并不稳定,只要在通过岔路位置之后,对称重位置进行爆破,就能够封住岔路,在一段时间之内甩掉后面的猎手生物群。
尤其是像革?这种移动度极快的飞行生物。
不过这样并不是说明小队就会暂时安全,因为后面的那个猎人实际上才是离他们距离最近的,依靠着甚至过了猎手生物群的极强体质,以及夸张的自我修复度,他甚至能够顶着浮游炮群,自动锁定的武器,还有猎手生物群无差别的攻击,硬是死死地跟住了小队的度。
只有类似革?那种,能够释放类似重力陷阱的生物,才能够减缓他的度。
但是随着移动的距离持续变长,冲进水道的猎手生物越来越多,猎人身上的能量反应也越来越浓,很快,他的身体上,肌肉纹路中就开始出现了明显的能量波动,这些能量波动甚至溢出了猎人的皮肤表面,开始像粘稠的液体一样加流动,猎人身上的能量波动,和周围那些攻击他的猎手生物的能量,以及浮游炮和自动攻击的能量,形成了范围不小的能量对冲,这种能量对冲制造出了一些不稳定的盈余能量,在被轰击到之后,会产生一些威力不大的冲击波,能够在一定程度上偏转那些小威力的能量攻击。
虽然威力不大,但是这些能量对冲的数量却并不少,于是在连续的冲击波出现并融合之后,它们凑巧在猎人的身边制造出了一个不稳定的能量对冲屏障,这个对冲屏障一定程度上阻绝了大量革?出的引力陷阱,并将它们偏转向了其他位置,减缓了一些移动度本就不是很快的猎手生物群,位置的突然移动,让它们的攻击度更快,但却丧失了精准度,猎人受到的攻击变少,也就可以把本来用在防御和自我修复的能量,用在加移动上。
变相增加了猎人的移动度。
而猎人的强大,远不止身体素质和攻击威力上面,他还拥有极强的临场反应能力,在这个无比混乱的状态下,他居然还能够找到浮游炮群的攻击间隙,趁着这个极短的停火窗口,挤进浮游炮群的中间位置,同时调整着自己的行进路线,利用被他甩在后面的一些浮游炮阻挡着背后袭来的猎手生物群,很快,随着生物群原来越大,生物越来越多,在小队位置被压缩的同时,猎人也拉近了他和小队之间的距离,距离队伍最后方的戊,只差四个身位的距离了。
“我们到了!
准备爆破!”
“呃啊啊啊啊!
!
!
!”
“轰!
!
!
!
!
!”
很快,小队成