是因为它太垃圾了,这也是没多少人听过这个职业的原因之一。”
“啊?这么垃圾么?”
“嗯,如果不是阿登纳本身的枪法够硬,换成其他人,估计用不了多久就会重新换职业了,实际上当时我们不少人也都认为,阿登纳之所以选择了末日守卫这个冷门的垃圾职业,也多半是被这个听起来很够劲的名字骗了,但现在看来,似乎他是故意这么选择的。”
“故意选个垃圾职业?怎么说?这里面有什么独特之处么?”
“阿登纳转职为末日守卫之后,的确有段时间不怎么顺利,他到目前为止几次翻车的经历,多数也都在那个时候,许多次都是因为武器突然散架,导致原本应该成功的攻击失败,被敌人抓住了机会。我们当时也认为,他估计是要换其他职业了,不过阿登纳并没有,他继续使用末日守卫这个垃圾职业,度过了第一次转职的这段时期,然后就到了现在。也是在他完成第二次职业转化之后,我们才了解他为什么要用末日守卫那么个垃圾职业度过这段玩家提升的黄金时期。”
“难道末日守卫这个垃圾职业,其实有什么隐藏的特性么?”
“是,也不是。”
“什么意思?”
“末日守卫这个职业本身并没有什么隐藏的特别之处,它的确是个垃圾职业,不过使用末日守卫这个垃圾职业养成的战斗习惯,的确是个很好的历练,起码对于阿登纳来说,是这样的。由于末日守卫的垃圾职业特性,基本上在这段期间获得的所有武器,防具,道具,耐久度都堪称臭狗屎级别,用不了几次就会坏,这也就被动的让阿登纳经常更换使用的武器,毕竟不那么做,就会有很大几率在重要的时刻掉链子,导致翻车,阿登纳本人就有不少的经历。而武器类型的不同,也就需要不同的战斗方式,所以在阿登纳还没经历第二次转职的时候,能够看到他经常在战斗中更换不同的战斗方式,甚至跨度很大,可能几分钟前他还在远处狙击,几分钟后就拿着喷子和人上去肉搏了。”
“啊?可是这种经常需要改变战斗方式导致的战斗距离的大幅度变化,对于枪手职业来说,不是大忌么?这样真的能行得通么?听你们这么一说,我都觉得头疼了,更别说阿登纳本人了,他可是亲自经历过这种被动的情况的,我都想象不到他当时多狼狈。”
“没错,对于枪手类型职业的玩家来说,确定交战距离,是整个职业当中很重要的一点,根据自身的情况选择合适的交战距离,不仅能够让自己的战斗更加顺手,还能够大幅度的增加自己的安全性,举个简单的例子,你让一个狙击手去跟拿喷子的人玩近战,他肯定会骂你神经病,同样的,你让一个以近身交战距离,或者短程交战距离为主的玩家,拿着手里的短程枪支隔着超远距离和别人对枪,他们肯定也会认为你是傻13,所以几乎九成的枪手类型职业的玩家,一般都会将交战距离控制在自己习惯的距离,而不会向阿登纳这样,打着打着就换地方,甚至战斗方式了。”
“用狙击手类型的职业举例吧,一个狙击手的适应交战距离,自然是远距离,而他们也一定会想尽办法将交战距离控制在这个范围当中,但是战斗的过程中,难免会有突发情况出现,也许是敌人的数量过多,自己没有其他人帮忙掩护,或者敌人的速度过快,能够避开攻击,冲到近身距离