在陈一与血神分身交战时,这场由混沌四神引起的位面战争,就迎来了类似舞台剧上的小高潮。
那时,混乱的信使便重新开始关注陈一,祂期待舞台剧能上演惨烈的厮杀。
最好就是连同位面生灵一起,为了生存、为了复仇、亦或是为了欲望,这样才能让死亡时的灵魂更有温度,灵魂海更加滚烫,主宰的安眠才会更加舒适。
不过很可惜,在混乱的信使眼中,这场舞台剧小高潮的反响实在太过有限,剧情也显得十分平淡,甚至连作为舞台剧的配角-位面生灵们的情绪,都没有调动起来。
按照混乱的信使原本的计划,舞台剧的主角是两位战力相同的旧日支配者,为了赢得各自胜利,展现自己技术的同时,用尽一切可以利用的手段。
比如:吞噬生灵补能、全力出手无视对周围世界的影响,或直接扰乱世界、引爆各自的法则,以此重创对方。
这样的战斗更加精彩,位面法则和位面生灵间的动荡,才会更加混乱。
可交战过程中,混乱的信使只看到陈一在收割,简直像是在割麦子一样,单调且无味。
这种单方面的碾压,实在达不到祂的爽点。
毕竟在实力碾压之下,技巧和意志难以挥作用。
如同大人打小孩一样,体格上就能看到结局,这样的舞台剧又有什么好看的?
混乱的信使在无尽岁月中,早已看过无数场碾压局,已经看腻了,祂现在更想看有“变数”
的战斗。
混乱的信使虽然在心中有给陈一加分,但那个加分项仅仅来自于他战斗之后的收尾工作。
对于这场陈一与血神分身的战斗,说实话,没达到祂的理想标准。
但好在,这位“编剧兼导演”
没有直接下场教训主角,而是开始进行自我反思。
由于其中的一些主要剧情都是祂设计的,战争走向也是祂预测的,祂就想到知道,没按照理想剧本进行下去的具体原因。
在经过长时间的回顾与思考过后,混乱的信使得出一个重要结论,祂有些低估了陈一的恢复度,或是高估了刚形成时血神分身的强度。
不然,以下位却完整的血神分身,与残缺但处于上位的旧日支配者战斗,谁输谁赢还真不一定。
(战力自然是包含功、防、体、智、技等多个方面,战力相同不代表体力上限相同。
)
而在明确以前的忽略点,混乱的信使立即调整起这场混乱舞台剧的剧本。
值得一提的是,作为舞台的主角、特别的变数之一,混乱的信使不打算去打扰陈一。
因为一旦打扰,对方容易朝自己设计的方向展,“变数”
的不可预估性容易降低。
所以,混乱的信使打算提升“另一主角”
的实力。
随后,混乱的信使再次进入战锤位面,看看有没有提升混沌四神实力的机会。
可没想到的是,祂准备设计特别的舞台时,却被另一位混乱的信使分身阻止,如今的战锤位面已经全权由另一位分身负责。
祂若进行太多干扰,就是破坏另一场混乱的舞台。
听到这话,混乱的信使还想试着向新分身争取一下,可新分身直言,自己正在以