bsp;李风庭不由得点了点头。
除了A组的操作员觉得延迟几乎没什麽影响外,另外两个小组的操作员都明显感觉延迟比较大,尤其是C组的ping值都超过了300数值,实时画面还明显掉帧。
如果是玩游戏,超过200ping的延迟绝对是超级难受。
但这个数据在李风庭眼里,绝对是大大超乎他的预期要知道,现在的一些消费级无人机在近距离几十米范围内,ping值通常在50至100ping之间。
但如果距离增加到几百米,ping值可能会达到100至200ping之间。
而在军事用途中,如果通过卫星或复杂的网络链路进行远程控制,无人机的ping值会更高,超过300ping值以上都是常有的事。
坟响ping值的因素是多方面的。
有通信距离的因素,距离越远,信号传输时间越长,ping值越高。
有通信频段和协议的因素,高频段如5.8GHz通常比低频段如2.4GHz延迟更低。
有环境干扰的因素,建筑乱遮挡丶电磁干扰等会增加延迟。
也有设备性能的因素,硬体性能丶软体算法等也会坟响ping值波动。