第三章:上传游戏(2 / 5)

个引擎,包括影视、游戏等引擎。

    游戏引擎的房间与某些小网吧几乎如出一辙,除了较为干净之外,都是对着墙壁摆满一排电脑连接着量子服务器,有十二台的样子。

    陈纪通过和这里的工作员交谈得知,来这儿的人都是信心满满来做游戏的,实际上迄今为止,还没有一个能杀出重围,甚至还有三五个人租用一台电脑使用量子计算的功能。

    “多少钱一个小时?”

    “咱这按分钟算,一分钟一百块钱,最低十分钟开机,时间如果不够,会自动形成文件发到你的邮箱。”

    “真是争夺分秒啊!”

    陈纪暗道一声心真黑,乖乖扫码,大手一挥:“给我开十分钟的机子。”

    幸亏来之前把想要表达的意思,使用量子计算需要哪些指令全做足了准备。

    他坐到七号机前,显示好开机界面探出一个信息。

    【欢迎使用量子计算服务器游戏引擎,我是你身边的智能助手,为你提供尽情创作】

    “就这一句话,最少好几块钱没了。”

    陈纪来不及多想,输入身份信息以防万一,将楚汉传奇的立绘、地图以及事件全部上传。

    他想做的游戏就是真三国无双那种战役模式的单机骑砍游戏,故事为主,解锁CG内容。

    量子计算就如造物主般,获取信息,从大数据库快速计算相关数据并分析搭建,将楚汉传奇的人物生平串联到一起,慢慢有了游戏的雏形。

    战役被陈纪定在东郡首战和沛县起事,对应的是楚汉两个阵营为响应陈广吴胜起义的第一战。

    他目前只打算做这两场关卡,等以后有钱了再更新其他战役或加入秦阵营也不迟。

    .....

    大半个月后。

    陈纪钱包余额已经见底,而好处便是游戏楚汉传奇全局渲染结束,正式制作完成,玩法相对枯燥,没什么引人入胜的内容。

    游戏方面可以选择阵营,支持联机功能,因为资金缘故,他甚至都没有做过多关卡,但陈纪知道自己的定义是什么,定义就是以角色来吸引人,让异世界土著们感受炎黄的史诗!

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