整整一个星期,《饥饿游戏之绝地求生》的热度不减,端游版和手游版两开花,销售数量和在线人数每天都在创造新高。
铧国各大游戏公司看的看的直眼红,一边骂李睿大大的狡猾,一边赶紧催促自家员工赶紧模仿,一定要尽快推出竞品,从这么火爆的市场中分到一杯羹。
就在全铧国差不多一半游戏开发人员都在加班加点熬夜赶工开发的时候,10月28日,网抑先出招了。
经过一个星期的疯狂赶工,网抑忽然宣布上线一款大逃杀类射击手游,命名为《原野行动》。
从宣传图片和游戏内容描述来看,这款游戏无论是美术风格还是人物武器载具等各种游戏元素,几乎都跟《饥饿游戏之绝地求生》如出一辙,就算论不上亲兄弟,怎么也得是个堂兄弟。
玩法更是一模一样,只是把地图和一些元素做了变换,到处都还是能够看到很多《饥饿游戏之绝地求生》的影子,甚至于因为赶工,在一些不是那么明显的细节上,几乎都是一比一复刻而来的。
不复刻不行啊,丁三石只给制作组七天时间,要完成大概一个月的工作量,除了拼命之外,也必须要做一些取巧的工作。
《原野行动》来的太过突然,把其他游戏公司吓了一跳的同时,也羡慕丁三石的运气真好。
这胖子,又踩中风口了!
丁三石是铧国互联网拓荒时代就存在的大神,一路走来身边那么多牛逼人物浮浮沉沉起起落落,有的起高楼又楼塌了,有的呼风唤雨被风雨淹死了,有的在风口上起飞,风停了摔个死无全尸,唯有这胖子在别人恐惧的时候贪婪,在别人贪婪的时候冷静,曾经当上过铧国首富,也曾经股票跌成白菜价,有过巅峰也有过低谷,凭着游戏业务始终屹立不倒,可谓是扮猪吃老虎的典型代表。
搁以前,谁要是敢这么模仿别人家的游戏,一定会被全行业鄙夷,甚至会被口水淹死,但这一次网抑的《原野行动》却并没有获得类似的待遇。
理由可太简单了,一是网抑模仿的是兴睿游戏,全行业都在模仿兴睿游戏,多他一个不多,少他一个不少,其他公司只会暗恨自己下手晚了,而不会去嘲讽网抑,毕竟乌鸦跟猪比谁更黑没什么意义。
二是人家企鹅能模仿,阿狸能模仿,凭什么我们游戏业界不能模仿,大家都模仿,大家都没有道德,也就是大家有同样的道德,这就是“模仿相对论”。
这本来就是一个笑贫不笑娼的年代,做游戏跟做x子有什么区别?
无非都是哄客人开心,只要能赚到钱,谁管你用的是什么手段?
大家也希望《原野行动》带带路试试水,倘若《原野行动》能分到一杯羹,他们肯定马上就一拥而上了!
总而言之,《原野行动》带着游戏业界的期盼,在28日这天正式上线。
一上线,热评如潮。
【我一进游戏还以为自己眼花了,退出来看了一眼,对啊,我进的是《原野行动》不是《饥饿游戏之绝地求生》啊,怎么这两个游戏一模一样?】
【这个游戏怎么看怎么像《饥饿游戏之绝地求生》,但玩起来有一股子异味!】
【你在鹰语里叫约翰,在峨语里叫伊万,在锝语里叫汉斯,在西班牙语里叫胡安,在珐语里叫让,在意大利语里叫乔