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陈锋点了点头,随后就打开了电脑。
随着熟悉的界面出现,他的手都忍不住有点颤抖,因为这个游戏可以说是他前世最经典的rts之一,甚至还有这一款游戏的比赛。
其实即时战略类的游戏有很多种玩法的,但核心玩法依旧是不变的,那就是发展。
陈锋这边推出来的第一款游戏,自然是最经典的《红色警戒》这一款游戏,整个游戏除了正常的遭遇战模式外,还有自定义模式,另外还支持联网对战的模式以及经典的剧情模式。
大家没看错,其实红警这个老游戏在陈锋前世2002年的时候就已经有了剧情模式,这个剧情模式就是在讲述整个红警的剧情故事。
主要是分成盟军剧情和苏军剧情,两个剧情的故事和最终的目的都是不一样的,而红警后续的作品还增加了一个新的,叫《尤里的复仇》,这个也是官方正统续作。
当然了,整个红警被大家最熟知的版本,则是当时国内玩家制造的一个od版本,叫共和国之辉,堪称经典。
虽然平衡性不行,但是爽啊?
陈锋很熟练的操控着这个比较熟悉的界面,看了下各个国家各个阵营的兵种,依旧是那个熟悉的味道。
随后他就开始进行了一次新手教程,经过新手教程后,发现整个游戏的操控性和之前原本没什区别。
但是在画面和画质上,是比原版要好很多的,虽然还是一款2d游戏,但是画面和画质提升还是很大的。
他试着打了一把遭遇战,最经典的地图,岛屿之战。
打完了一把之后,内心很满足。
随后他就退出了游戏,对负责游戏制作的负责人说道,“游戏很不错,现在这游戏是否支持联网对战?”
那个负责人说道,“陈总,支持联网对战,只不过需要去专门的平台!”
“行,马上安排宣发工作,准备游戏发售工作!”
“是!”
......