执行,就在最后一名士兵离开炮位去往战壕,薯条君终于看到了抬头显示中的长按E进入载具的提示。马上薯条君战地超人附体,装弹瞄准一起合成,火炮以其不应有的摆动速度,上下左右晃动着炮身。
“还好,游戏模式,启动!”
cpU超频成功的薯条君,在结合游戏中的操作和之前移动反坦克炮的经验,终于悟出了自己系统的第一条规则。
“违反现实的操作,只有在没有其他人注意的时候才能生效。”
很快,薯条君瞄准视野里第一辆德军4号坦克出现了,靠信仰瞄准的薯条君,立即操纵准心大概指向了这辆坦克。根据之前和那名白军老兵商定的方案,为了保证这两门老旧火炮能有效攻击,他们将采用,老兵先开火,薯条君再开火,共同集火一辆坦克的方式射击,至于为什么不是薯条君先开火,薯条君才不会说他在硫磺岛滩头打炮只能靠运气打中固定目标的黑历史。
第二辆、第三辆很快整整十辆德军坦克出现,呈前二后一的小组作战队形向国防阵地开来。位于前面的6辆坦克已经在向疑似火力点的地方开火,紧跟在坦克后面的是呈散兵队形的德军步兵。
800……700……德军像是黑云一般,压向苏军的防线。这股酝酿的海啸,仿佛只需要一秒,就能冲垮苏军薄弱的防御。
没有多少军事常识,第一次作为防御者,看到横扫欧洲的战争机器,向自己展开完全体的一角。只觉得时间仿佛停止了。
“为什么还不开火”,游戏化的身体虽然不会颤抖也不会流汗,但是薯条君的作为一个和平年代的人,第一次在一个自认为是游戏的世界中,体会到了战争扑面而来的压力。
之前不是偷袭,就是被偷袭(主要是后者),不是无脑冲锋,就是去无脑冲锋的路上,一直一个人周围没有其他队友,但对面也不是明晃晃压过来的德军,再加上和游戏一样的AR视觉增强在眼前,薯条君从来没有这种感觉。
这种压力让薯条君被迫回忆起了之前阵亡的影像。
“这或许是真的”,没来由的薯条君想出这样一句话。
“轰!”一声炮响,冲在最前面的德军4号上炸起一团火花,两片侧甲被震掉,但这辆坦克只是停顿了一下,又继续前进了,白军老兵的炮弹被弹飞了。
双方迅速开始大规模接火,德军后方数挺G42的弹雨马上覆盖向白军老兵所在的反坦克支撑点。德军迫击炮的炮弹也落在了刚刚加固过的反坦克支撑点顶棚,无数泥土被震落。4号坦克75毫米高爆弹的近失弹则更是直接,炸起的碎石像冰雹一样,穿过掩体射击口,砸到反坦克炮炮盾上,敲出了各种杂音。
战场交响乐高潮的出现,将薯条君从几乎无法呼吸的静止中拉出,瞄准开火
运气之神眷顾了薯条君,刚才弹飞炮弹的4号坦克被薯条君一击炸断履带,无法动弹。
命中+30
损坏履带+78
防御加分+100
抬头显示的出现,再次激活了薯条君。
“这是战争!不,这是游戏!”
薯条君发狂了一样,不再去想什么射击计划,也不去想伊万曾经叮嘱过他的只有20枚炮弹的情况,只顾机械的装弹射击,装弹射击,不止是瞄准坦克,而是瞄准视